奥拉星手游】《基础攻略》一节

2020/07/221032 浏览攻略
今天出个《基础攻略》...
希望大家多多支持(求关注)
第一节:亚比(宠物)与BOSS
亚比:
游戏里的“亚比”,也是我们口中的“宠物”是此游戏的核心,所以第一节主要聊聊决定“亚比”强度的因素。
基础数值(战斗力):基础数值,也就是我们常常说起的攻击值防御值等面板数值,说庸俗点就是战斗力。
战斗力越高那么基础数值总和也就越高。战斗力高的亚比就已经赢在起跑线上,基础数值(战斗力)是最容易看出亚比的强度,不过战斗力只是其中一个占主要因素的,不是全部因素。
基础数值是亚比的基础...
技能:每只亚比,都有独一无二的技能。
技能强弱,也是具有亚比强弱代表性的。
①看技能威力,技能威力差太多直接于伤害挂钩
②技能效果,每个亚比都有常见/独一无二的技能效果。常见如'削属性'等等,独一无二如星龙免疫等等。也就是我们所说的增益自己与减益敌方的buff。
如何评价技能效果强弱,第一步就要看他有没有独一无二的一些技能效果。第二步看看常见的技能效果有那些。第三步把前倆者3:1相加起来。数值越高证明技能效果很理想。
技能是亚比的核心...
系别:系别是亚比天生自身携带的属性。而系别常常被很多人忽略。系别有俩个大方向:
①系别克制与微弱,游戏里克制是200%伤害的最终,微弱是50%伤害最终。如果克制对面,对面对我们微弱,是有巨大差距的。我叫它“系别差距”
每个不同系别,都有不同系别的天敌,这个是不可避免的。不过,有些系别天生具有优势。
看似平衡的系别克制,实际上是不平衡。
有些系别天生克制自己的较少(如神秘被俩系克制)
有些系别天生被克制的死死的(如上古被四系克制)
一对比就有结果了。打BOSS还好,但是竞技场话……这里主要介绍亚比强度因素剩下的自己品品后面我会详细说的。
②系别特性,我们亚比进化后会解锁一个“系别特性”。每个系别特性也有自己独一无二的好处,如精神力/妖精体质。
不过奥拉星从一开始就推出“双系”机制。目前只有t0与部分t1才有!双系好处,也是我上面说的俩点“系别差距”“系别特性”。多一个系别技能也许技能逆风翻盘,同时也会获得此系的系别特性。(如奥丁,能用神秘系的精神力,也能用妖精系的妖精体质)。
系别是亚比的躯体
专属特性:专属特性说通俗点就是亚比专属被动。被动类型很多,有加防有加抗……啥啥啥都有
总之
记住一点就行了,看专属特性实用不实用就行。
专属特性是亚比的灵魂
基础数值,直观
技能,理解
系别,详记
专属特性,实用
这四个是评价一只亚比强弱的四因素,有些人会说天赋/契合/装备等等,那些都不是亚比强弱因素,而是你小金库的多少。
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