当我不对一个游戏报任何期望时,它却偷偷惊讶到我

修改于2023/05/306145 浏览综合
大家好啊,没有想到时隔这么长时间,我又会在这里发帖子。
正如大家所知道的,山海镜花在停服之后,又开始测试,准备重新开服了。我并不对这次复活抱有期待,但看到这则消息后,还是好奇地参加了这次测试。可能是一开始的期待值比较低吧,这次的测试反而出乎我的意料。是的,如果你问我这次测试的感觉怎么样,我必须说……
快跑!别犹豫,快跑!
你对它任何一点期待都是对自己情感的作践;你在上面花的任何一秒,都是对自己时间的浪费。即使原本没有任何的期待,都忍不住说一句,怎么可以这么烂啊!
先聊聊自己吧。我曾经是一名阴阳师的开服玩家,也参加过山海镜花几乎所有测试,并同样也是山海镜花的开服玩家。
退坑阴阳师,是海国入侵活动之后一两个月。根本原因是在海国入侵活动里面明显感到策划的恶意与欺骗(ZEN工作室在之后他们另一款游戏哈利波特魔法觉醒中完全复制的这一操作,使得我现在非常厌恶这个工作室)。导火索是之后想要抽神眷符咒沉船了。当时魂土竞速的最优解是鬼熏童+双烬,我没有两个烬天玉藻前,只能用玉藻前+烬天玉藻前。当时就想抽到2号机,重回第一梯队,结果沉船了,加上之前种种,就退了。
退坑山海镜花时间更短,我是在陆景之后不久退的。退坑是因为,很长一段时间没有实质性的活动,都是循环往复的7天任务;加上开服之后加速挂盛行,官方也没有完全惩治;再加上一起入坑的朋友都不想玩了。实在不再对官方抱有任何信心,就退了。顺带提一嘴,直到退坑,内测的鬼面童子皮肤也没有补偿给我,跟客服拉扯无数次均无结果,体验非常糟糕。
那么这次测试,哪些地方变化了,哪些地方又没变呢?
首先是主要的战斗系统,没有任何变化,依旧是行动条、速度、鬼火那一套。
其次包括各种副本啊、活动啊、日常啊,都没有什么变化。
剧情间隔太久,记不清了。但是能感觉到,大致讲的东西是一致的。
到这里,大家期望有改动的地方,基本上就是没有任何改变。
那么修改过的地方有哪些呢?
一个是卡池发生了变化,出现了很多意义不明的稀有度变化。很多之前帮助玩家增加游戏体验的人权卡,不见了。
另一个重要的变化,就是养成系统被完全重做了。之前的升级(等级)、破茧(等级上限)这两个相关的系统,被分开了。现在的升级,包含了之前升级与等级上限突破;而破茧,变成了“命座”“潜能”“红度”,通过消耗相同镜灵,来提高基础数值评分(包括速度)和技能等级。也就是说,即使是相同的等级,完全一样的灵器,只要对方蝶数比你高,数值就是比你强,你就是打不过他。冲灵系统升级消耗品由之前的材料变成了黑蛋,其余内容基本不变,包括属性提升、技能解锁、皮肤,与蝶数高度绑定。现在的养成,一切以蝶数为准。一个镜灵能不能上场,条件由之前的是否“满级”变成现在的是否“满蝶”。
满蝶的提升很大,也就造成了一个非常荒诞的事情,现在大家都在用新的素材“薄鱼”开荒。因为这个素材抽到就是满蝶,还能正常升级,而满蝶所带来的基础属性使他们比任何SSR都要能打。而实际上蝶数所带来的提升是全方面的,相同的SSR六蝶对比零蝶,是基础属性、技能等级、技能内容全方面的提升。
这个养成系统更加适合侧重PVE的游戏,一般在挂机游戏、类单机游戏里更能让人接受。而出现在一个偏向PVP的游戏里,就代表着氪度会极高,且普通玩家游戏体验很很差。
实质游戏内容没有改变,而游戏氪度直线上升,表明了工作组并不是真的想要重启再塑这个游戏,只是单纯想要榨干这个IP最后一点价值。相关的修改建议如下,但我并不期待官方会做出任何改变。
1. 升级、破茧系统变更为与原先一致,或者变更为其他由常规副本刷取产生的统一材料。
2. 技能升级部分变更为与原先一致,或者变更为其他由常规副本刷去产生的统一材料。
3. 冲灵系统变更为与原先一致,或变更为其他由常规副本刷去产生的统一材料。冲灵系统可以简化成与阴阳师觉醒系统一致,即一次觉醒,同时获得属性提升、技能变化与觉醒皮肤;也可以复化为其他更具特点的系统,如“天赋树”“模组”“种族羁绊”等。我一直觉得冲灵系统背景里的“天同”这些,是原策划对这个系统的一些设想,但是最后没有实行。
4. 灵器系统一开始就应对完整开放给玩家,不要再做卡玩家游戏进度的事。
5. 同名镜灵可以同时上阵,提高玩家对同一镜灵数量的需求。阴阳师在这点上,做到了对玩家的良好区分。图鉴党可以只抽一个就停手;强度党则需要抽取多只来增加阵容构筑的可能性;而真正的氪佬则可能准备更多相同式神,搭配不同的御魂与属性,来为斗技带来更多战术准备。
6. 重复镜灵可以分解为统一素材,用于角色养成或商店兑换。
7. 删除镜花缘微弱的属性培养,使其成为纯粹的好感剧情系统。
写在最后,那些真正需要修改的
这些年,魔灵like游戏其实是有些式微的,人们越来越不喜欢这种游戏模式。当我跟徒弟解释为什么要花一个下午来刷御魂时,当我讲超鬼凹分时,他们都不理解,为什么要浪费时间做这么无聊的事情;而讲斗技时,他们或是对PVP提不起兴趣,或者不感冒这个“速度”的比拼。是的,不管版本如何更替,速度快的一方永远是有优势的,这个优势或大或小,但一直存在。如果养成,玩家更偏向轻松的PVE游戏,如果对抗,玩家更偏向公平的无差别游戏。
山海镜花能够回炉重造,可以说确实是一个机会。
玩家真的厌倦了花费大量时间刷取御魂再随机强化的模式,可以做成玩家自由选择副属性等等。
玩家厌倦了对行动条的控制,先手的玩家总有优势,可以试着平衡双方出手次数,或是更改成其他对战模式。
就不祝福这个游戏越做越好了,因为我觉得他做不到。
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