说说个人对无期这款游戏的主要看法

2022/12/141060 浏览综合
游戏明天又要更新了,说说自己对无期这款游戏的主要看法。
抛开游戏本身被玩家称赞的剧情美术这方面优点,其实无期最大的优点是它的游戏养成机制,它的游戏养成机制简单不复杂,只要玩家抽到角色及命座,还有烙印就可以了,然后把角色慢慢养到80级或90级就毕业了,而市面上现在大多数的垃圾类养成游戏(原谅我说粗话,我是这么定义这些游戏的),都把游戏内部的养成机制弄的很复杂多样。比如要玩家抽完角色及命座后,又要抽角色专属武器,抽到角色专属武器后,一把还不够还得抽多把,有了专属武器后还得给武器刷副词条,副词条还搞成随机属性,反正就是要玩家不停的抽或重复刷,玩家如果厌恶重复刷,可以用抽或购买去替代。说白了这种游戏就是厂商想快速的割玩家韭菜而已。所以无期这游戏对比现在市面上的多数养成类游戏,其内在养成机制对于玩家算是比较好的,厂商没有把玩家当成水龟。
最近我这段期间会经常会抨击无期这游戏玩法匮乏,主要的原因就是我希望这款游戏能变得更好,除了建模,玩法匮乏就是无期这款游戏目前最大的不足之处,希望厂商能多招些人加紧常驻玩法研发以及建模优化,能在明年多款品质手游大作出现时,还存有多数的忠实玩家。
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无期未来可期!
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