关于成就系统的建议

2022/12/15508 浏览反馈
我觉得成就这方面,对于这个游戏来说,收集元素应该丰富起来好一些。现在的成就系统就三块:官职、事件、称号,建议追加封侯,而不是等到死后再追封。
封侯的具体可以参考人物属性数据(我是指全部属性,并不是简单的初始四维)来决定。
成就这方面,对于一些事件的收集,其实真的可以丰富起来。奖不奖励属性无所谓,关键是收集元素。
举个例子:如果玩家没有杀死董卓,并且追随曹操打虎牢关,完全可以触发【三英战吕布】。如果玩家刺杀董卓,可以触发【替天行道】。
广义上的三国120年,可以做收集元素的事件太多了。用这个来提高玩家的游戏体验和游戏本身的耐玩性其实很不错。
比如说赤壁之战,曹操战败以后,可以追加一个华容道的剧情,给个毫无属性加成【华容逃生】
比如说选择追随皇甫嵩打长社之战,可以给个【剿灭黄巾】
比如说曹操刘备的【煮酒论英雄】
反正【五虎将】这个称号现在打完挑战里的关羽,还要打吕布,那为什么不把吕布单独拿出来,再做一个【人中吕布】呢?
前期反正都要打乐进于禁等人,也可以给个【五子良将】嘛
这样一来,先完成【五子良将】,再完成【五虎大将】,最后完成【人中吕布】,分阶段完成把奖励拆分为武力值+2%,+5%,+10%,反正一局只能戴一个称号。
同样的,选择挑战文官,把什么甄姬孙尚香大小乔去掉,换成张昭蔡邕(虽然将魂里好像没有)啥的,分别对应【舌战群儒】【军师】【卧龙凤雏】
我估计,如果按照《三国志》和《演义》的剧情来弄,盲猜不低于1000个成就。就算没有送属性,先用这个来提高游戏的可玩性和游戏寿命,再慢慢更新【蜀汉线】【东吴线】【自立线】
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