梦话夜谈

修改于2020/07/23589 浏览综合
人生就像一辆永远不返航的列车
我们一直在前进,只是有时候弯路多了一些
想不想修真安卓上线接近三年了
我也玩了两年半
小号也五万年了
当初是为什么玩这个游戏呢?
因为它的热度吧
无聊的我机缘巧合遇见一个好的游戏
这样的理由也不是不能接受吧
什么让我坚持到现在还在'消费'呢?
除了活跃在群里的大家,论坛的前辈
后来的大佬这些有声有色的人物们
现在我可以说出当初写过的话:
这个游戏本身
它的确做到了
虽然大家的热情融合在一起会增加粘性
但是这个游戏本身的不断进步也会吸引我
我一直认为这个游戏的本质是贴合
我所认为的游戏的本质的
则:让你有思考性学习性的去玩
又或者说:娱乐放松
这两者不冲突
不同的类型不同的境遇不同的生活处世方式
只是游戏的两种方向而已
恰恰想不想都差不多能做到
佛系能佛系,佛系也能吃饼,不过是早晚的问题
刻苦努力兢兢业业算着时间算着属性算着数据
你付出,就会有回报
所以,当限时活动这样
无论如何也没办法吃到饼的更新出现时
虽然是福利,但会有人不满
不是人性警告
而是人性如此
我也是一样
所有的商品都是为了用户的消费
没有消费
则不是一件好的产品
TapTap
这里吹一下美漫神剧《瑞克和莫蒂》
这是第四季第六集
讲一下背景吧,很重要
因为商品(也就是这部漫画)的热卖
主创人员面临的压力其实并不只是
完整的呈现他们的故事和脑洞
因为他们需要迎合市场也需要把控这个度
如果有人猜到了剧情,他们会很难受
而如果很多人对他们的剧情不满意,他们也会很难受
大家都想看主线,想知他们想知道的
可是对于他们的商品并不是完全的为了迎合大众创造的
所以这一集,他们讽刺了我们这些催更的观众
相同的
鬼佬团队心中的故事需要表达创作
也需要迎合市场和我们这些消费者
就像是我们都想要必定攻击宠物或者必定防御
甚至我们接受氪出9星宠物
可以现在这样做也在一定程度上消费这个游戏的潜力
因为氪佬会变得更强
而定价上来说非主角属性又不会太贵太离谱
所以早期的星君攻防会变得更加诡异和激烈
而这其实不算是鬼佬想看到的
他很矛盾
我是这么想的
他不是一个纯粹的商人
用句不好听但是贴切的话来说
他是一个当了彪子还想立牌坊的人
他不想只有氪佬玩他的游戏
他想让每一个玩家都能体验到
大部分他的游戏内容
大家或许会吐槽真伤真防内容的加强
可是这是版本更新的必然
这是低氪的福利
这是他们通关游戏内容(比如试炼)的希望
技能点上限
防御的重要性
导致了攻击的缺乏
真伤真防的平衡会让上下差距拉得不那么大
看得见未来
真伤战士试属性
但是真防神通又是真伤属性的倍数
这矛盾吗?
正是因为不想pvp占据游戏的全部
才这样设置
我不是来吹鬼佬的
我只是想谈一谈我所理解的
想不想修真的这个游戏
它或许是与人斗其乐无穷
但是更多的是与天斗其乐无穷
如果你看不懂目前的这个功能
先别急着喷
等一等
传家宝游戏,这么急干嘛
TapTap
我希望鬼佬能尽心尽力
做出自己想要的游戏
不管我理解得对不对
TapTap
TapTap
TapTap
你会怎么做呢?
是像瑞克和莫蒂的作者那样
跳出框架直指本心
还是按照你自己的节奏
还是采纳大家的建议
还是有别的方法
算是对你近期更新算是良心的认可和鼓励吧
加油
嗯,加油
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