对部分弱势角色技能的改动建议
修改于2023/01/25706 浏览反馈
对部分弱势角色技能的改动建议(本人四年老玩家,中间退邮了几个月,对三技能和英雄角色的了解可能有点片面,不喜勿喷!)
圣骑士二技能:技能期间每击杀一个敌人回复1点护盾(导师增强后增加回复5点能量)
工程师一、三技能:炮台死亡后产生范围较大的曝炸,造成25点伤害,概率造成灼烧效果(导师增强后曝炸范围增大,曝炸伤害25→30,必定造成灼烧)
古代元素使:技能储能≥3时,可蓄力消耗3格储能召唤一个大型元素塔,攻击方式为依次产生三种元素冲击波(像精灵雕像)造成18伤害和相应元素效果,可清除子弹(导师增加强后18→24,元素塔攻击范围增大)
超时空忍者:使用技能瞬移时刷新被动冷却时间并增强下一次被动(范围增大,期间60%概率眩晕敌人),瞬移时将路径上敌人击退至瞬移终点。(导师增强后60%→75%,加化被动结束时击退敌人)
死灵一技能:场上有标记消失(被标记敌人死亡或标记自动消失)时,反还45%技能冷却(导师增强后45%→60%)
二技能:处于瘟疫效果的敌人死亡时生成一片毒圈(导师增强后毒圈内敌人中毒)
机器人一技能:技能攻击目标(包括子弹反弹增加的攻击目标)少于最大攻击目标(不包括子弹反弹增加的攻击目标)时,伤害增加;且目前攻击目标越少,伤害越高。(导师增强后技能期间减速效果减小)
二技能:增加技能持续时间
三技能:被攻击敌人处产生电弧(像雷电战锤)攻击至多2个目标,造成3点(激光加粗使伤害增加1点)伤害。(导师增强后2→3,伤害增加1点)
警官一技能:和平金鹰偏移减少,子弹反弹次数加1
二技能:攻击被标记敌人时暴击率加25%(导师增强后25%→40%)
三技能:改为锁定敌人的定点轰炸并产生火圈,锁定次数为5(连击次数增加使锁定次数加1),优先锁定被锁定次数最少的目标,可攻击范围内敌人被锁定次数均相等时优先锁定最近的目标。(导师增强后锁定次数加2)
法师一技能:击杀敌人25%分裂出一道小型闪电,小型闪电至少多能攻击2个目标,伤害为4,不眩晕敌人;主体闪电只攻击到1个目标时召唤3道从天而且降的闪电(像苍龙魔杖),伤害为8,能眩晕敌人。(导师增强后25%→40%)
德鲁伊一技能:狼攻击被技能手刀标记的敌人伤害加3
(如果有你喜欢的角色,顶上去,让凉屋看到!)

