开发商反省最终幻想吃鸡手游失败原因:氪金点太少

更新时间2022/12/151.2 万浏览综合
TapTap
今年10月,Square Enix宣布吃鸡手游《最终幻想7 The First Soldier》将于2023年1月11日停服。《最终幻想7 The First Soldier》在去年11月上线,玩家可以选择战士、魔法师、忍者等不同天赋的职业,用近战、魔法或火器的方式进行战斗。
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而近日,开发商Ateam在股东大会上反省了这款手游为什么如此“短命”:
・大逃杀游戏的主要受众是PC平台玩家,本作没登陆PC;
・开服初期闪退率高;
・最终幻想有很多核心粉丝,但本作的付费模式却只有为角色氪金这种简单的模式,应该设计更多能提升ARPU(每用户平均收入)的付费点;
・应该用虚幻引擎,提升游戏体验;
・今后Ateam的作品会以手游为中心,同时登陆多个平台,吸引更多的玩家。
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斜阳淡淡
“从另一方面来说,SE是备战下一款FF手游最早的厂商……”
“哦呦,谢天谢地了,你像这样的衍生作本身就没有打好基础,你能跟我保证在关键的手游正作做好啊啊?务实一点,我劝你们,先把最终幻想IP,还有手游制作的这个理念先搞懂。小吉带的蛮好的你把他去换了干什么你告诉我。你吃鸡手游搞个一年关服,你倒告诉我怎么解释?脸都不要了。”
真有你的啊SE!
让差生写小作文检讨自己的错误本身就是很荒诞的——他要是能写小作文明白自己为啥考得不好,他为啥不在考试的时候提前做好准备呢?
你看着第一条就是错的。
你看《和平精英》是不是国民级手游,流水把你SE的所有手游拉起来都行;更不要说香肠派对这些也活得很滋润了,并不是手游+吃鸡/射击=失败,而是你有没有为手机端专门做配置、活动、有没有用心去做长期运营。
你看看你围绕FF做的衍生手游,哪一个可以算是成功的,也就是个勉强活下来的水平,你这个IP+流行玩法=成功这套,行不通的啊。
阿里卡多
SE似乎真以为手游就是IP加些套皮玩法就等于成功,可能是被日本玩家给惯坏了
大臣ly觐见
大臣ly觐见
笑死我了,建议开发商组团去腾讯学习如何开发氪金项目,一学就会。[嗒啦啦4_坏笑]腾讯不行网易也行。再有点条件的加上三七互娱专门做各种换皮的。一天去一家国内厂商就行,一个月立马学成。或者论坛随机抽一个tapper只要给钱包教包会。[嗒啦啦2_抱大腿]
肥肉嘉年华
论氪金手游,来瓷器准没错
🐻
雷霆也很厉害
全部 3 条回复
规范
这游戏动作啥的也都不行,根本没有氪金的想法
凛时雨
氪金点就是太少了,开发商说的就是这个问题,
规范
这游戏他质量太差了,氪金点多也够呛能活
wait for……
我甚至不知道它开服了,就凉了[嗒啦啦4_无语]
岭saki花 (已禁言)
真当最终幻想这个IP万能了,啥模式都往上套
回世行者
确实万能啊,最早玩七的时候那个训练模式里什么鬼都有。1V1w,深蹲比赛什么的……那时候玩十四就想着能不能多点别的东西,但PVP还是算了-_-||
咕咚
学腾讯吧,这里是人傻钱多的国家,就算里啥都不是,只要氪金系统做好,保证至少回本。然后运营一天赚一天。这儿就是个金矿。虽然不知道那些傻子是怎么有钱花的,但是这已经是公认的事实了。
长颈鹿从四面八方赶来
算了吧,se还用的着学腾讯,se可是最先把套皮垃圾抽卡二游发扬光大的,现在全世界的垃圾氪金游戏都是抄的MA那套氪金系统。
雙面作戰
有没有一种可能,是吃鸡玩腻了[嗒啦啦4_捂脸]
爱玩游戏的中上学生
多学学外网游戏不好么(虽然说不可能),人家注重怎么玩,你注重怎么氪金,其它评论我也看了,你这做的画质也不好,动作也不行,还想着氪金[嗒啦啦4_迷惑],称早倒闭吧[嗒啦啦4_无语]
管管
这游戏不是外网游戏吗。。。学他自己?
摸了一手游
se是懂反省的
kaixinxiaolong
“只有为角色氪金这种简单模式”[嗒啦啦4_破防]能让人为角色买单也很考验功力好不好?不是有层美皮囊就成
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