佛系玩家来提两点建议

修改于2022/12/16304 浏览反馈
我本人是一个佛系玩家,目前当做副游来看待,也是按照副游的标准来玩的。先说一下综合体验,目前游戏感觉还可以,美术、UI、剧情、游戏模式,都蛮好的,还是挺戳我的。目前也没有遇到恶性bug,游戏性能还算可以,但偶尔略有发热,可能在优化方面还需要适配机型。
提两点建议:
1.修改仓库的材料的存储模式。
目前仓库的存储方式是真的恶心人,不开月卡会非常限制材料的存储,仓鼠党是必然会很快顶到上限的。
修改意见:
建议把材料的上限修改一下变成最常见的“合并分组”存储模式
举例:
①每一类材料合成一组,一组上限为10个;
②一组上限满了以后再占用一个新格子;
③初始组格上限为30个(这样实际的空间容量就能有300);
④每次升级增加10个组格;
⑤月卡增加30个组格。
修改优点
一、在发育速度较慢的情况下,是完全够非氪或佛系玩家使用的,对新手非常友好;
二、前期更多限制了不同类型的材料,能够分化不同玩家的游戏体验,如果想要加速游戏体验,可以选择氪金解锁月卡或其他;
三、增强升级等级的体验感,后期解锁新物品时,仓库等级也可以随之提升,提供更大的容量,能强化协同体验感。
2.分流玩家,做好日常商品平民化、卡池“氪金/欧/肝”结合体验。
目前的日常商品售卖价格太贵太贵太贵太贵了,作为一款主打休闲、经营、佛系的游戏,游戏内容显而易见的浅,不适合配上高昂的价格。
作为一款佛系游戏,没有超强的社交互动性、玩家二创、游戏深度,出圈是很难的,小而美是很多佛系游戏的最终归宿。打好口碑往往要比狠捞一波钱更重要。
因此,如果定位为副游,所以氪金应该要做好分化——常驻售卖商品价格给平民体验;稀有建筑抽卡给氪佬、欧皇、肝帝体验
简单说一下问题:
①现在的日常商店价格太贵,一款皮肤能卖到98元,我当时看的都傻了,这什么皮?有多色?还是有多精致?这只是萝卜啊!又不是二次元游戏,这价格太离谱了。
②此外,“山遇”,也就是所谓的“战令系统”,定价也是偏贵了,正如我上面所说,如果定位成副游,最好降低日常基础收费
③至于抽卡卡池,保持现在这样就差不多了,这池子还是蛮毒的,所以用作一般玩家和氪金玩家的分化线刚好。
④目前来看,礼包的区分度还是不错的:做到了日常资源性礼包相对廉价(铜钱包3元、开垦包6元)、抽卡类礼包相对昂贵(迎新礼包30元递增、人物抽卡包18元、建筑抽卡包30元)。但是唯一不足的就是仓库扩容包,居然是18元才扩容30个格子?多少有点离谱了。
修改意见
一、降低常售皮肤价格。98元的萝卜皮卖18元差不多了,之后若是有特殊动作、live2D、特别交互的皮肤,可以涨价。人皮也可以稍微降低一点售价,可以考虑28元。
二、延长战令系统周期、降低战令系统价格。“山遇”(战令系统)38元/2月,升级版58元/2月可能会更好。延长周期意味着能给玩家更长时间去享受游戏,对于一些抽时间玩游戏的人非常友好。
三、继续做好礼包的区分度,分化氪金玩家、月卡玩家的游戏体验。稳定日常资源性礼包相对廉价的物价,保持抽卡类礼包相对昂贵售价。
当然,具体的收费内容你们可以再做一些用户调研,弄好用户画像,再确定价格区间。
最后再强调一遍,本人是当做副游来玩,因此也是把游戏当做副游来评价的。
所以,我认为价格还需要继续下降至少一个档次,运营千万不要把游戏氪金消费水平对标其他二次元游戏,否则方向错了——我不认为这是同一类、具有相同消费水平的玩家群体。
如果价格能够继续下探,我相信游戏口碑会更好,游戏也能可持续发展。
以上。欢迎其他玩家一起讨论。
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