这游戏爱了爱了。认真的策划一下。

2020/7/23293 浏览综合
游戏玩了近百小时了,家族制度的骑士团设定确实让人耳目一新,沉迷了几天后有些让游戏更好的想法,认真的来策划下。
首先,火纹类游戏,角色之间是可以有羁绊存在的。恋爱养成可以有哇。共同出战或者共同历练都是可以擦出爱情的火花。爱情值高,并肩作战属性有点加成了。生出来的后代有点加成之类,都可以有哇。感情再分几个阶段,来点特色的对话,玩家刷刷任务时候也更有动力不是?而且说到底,话说我辛苦养大的高颜值公主为啥随便就被个外来的大猪蹄子拱了?还天天担心嫁不出去?明明团里那么多从小接受精英教育的帅哥在!男男或者女女的友情系统也是可以有的,主角开局的几个兄弟就可以有些羁绊加成,能一代代的传下去更好了!
其次,定期搞些大型的活动,参考少女前线。碧蓝航线之类的。比如某个国家遇到了大危机,王子或者公主来求救。玩家大战个两星期,完成些难度适中的关卡,攻占几个要塞之类。设置些有趣的剧情或者对话。最后抱的王子或者公主进骑士团之类的,声望再大大提升一波不是甚好?
平时一天二十年,我觉得可以设这家族内部的活动,比如大家联个谊,聚个餐一个月就过去了。不求加士气,起码不要减士气啊。让有些时间不多,又只想玩玩家族养成的玩家也有比较好的游戏体验,要提高玩家在线时间,靠活动和恋爱系统就够了。
最后给策划大大提供个氪金点,给我们的小公主安排个恋情支线吧。在主线剧情通关前达成一定的条件就可以达成迎娶小公主的任务,那么可爱的女主角孤单终老,策划你心不会疼的嘛?可以把爵位或者好感度或者总财产的难度提高,或者设置些高难度关卡的通关要求,或者打下一个核心城堡之类。相信肯氪金买礼包的玩家和重新开一局的老玩家一定是不少哇。
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