总结一下两个版本的麻将棋更新——削运营
修改于2022/12/16291 浏览综合
上个版本开局4金币已经是削弱运营了,第一回合不管能不能打得过都要上人,就导致了不能空城吃1利息,属实看运气,运气不好少1金币还少血,虽然一金币看着不多,但在前期运营来说1金币带来的收益可能远超后期5金币。今天刚更新的版本就更离谱了,商店锁卡后空格不刷新,这就导致了运营成本更高了,其次自动上阵也是一个败笔,对于高端局而言细节处理很重要,举两个例子,第一,在开局前期对面有小鹿男的时候,如果打不过,宁可少上人,否则有可能扣更多血,特别是上那些又硬又没伤害的,第二,如果是玩射手阵容的,青蛙buff就很关键,上去一个无关紧要的卡蹭了buff就得不偿失了,来不及上人往往是因为需要阴一下别人或者商店刷新操作时间过长,并不是忘记了,所以希望优化一下这个调整,这个功能可以加入设置里,愿意使用就开启,不愿意就关闭,不然老玩家更难受了,运营越来越难了。
此外,刚刚玩了两把,自动上阵的坑又大了,一般玩射手开局都是2星青蛙+1星青蛙养buff的模式,在这个版本自动上阵的功能如果你手上有多一个青蛙,那么系统就会自动给你合3星,两局都是这样,对于一个以运营为主流玩法的玩家来说空人口是再正常不过的事了,忍阵容也一样,2星骨女+1星骨女的开局现在就十分容易失误,细节完全没办法控制,这个版本真的败笔,没改回来之前到不想再碰麻将棋了