小了,格局小了

修改于2022/12/16597 浏览魔渊建言官
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玩家想要团本的第一诉求就是多人合作通关,所以特效屏蔽或者优化底层逻辑才是应该去干的事
第二就是团本奖励,通关给一定数量#票绝对能挽回一波口碑
第三才是乐趣,或者我个人更偏向难度,最好像神10boss那样刮半天才能打过。以前打骑士两三个小时最后超时的时候不是没有,但是我不觉得难,因为魔渊现在刷刷刷收益也不高,多点挑战内容挺好的,特别是现在出了战力评分,无尽都分段了团本当然也可以分段,奖励多少有点区别就可以了,这样测试的时候也方便测试,分段了你总不能满强号直接进去打吧[嗒啦啦2_吃瓜]
然后我个人关于团本的一些想法,玩家现在玩团本肯定是单机玩腻了想在团本中体验多人合作的那种乐趣,所以可以多加入一些玩家互动的元素,boss进攻欲望不要太强,技能节奏慢一点,不要跟小白一样贴身一秒一刀
像最初的峡谷1,需要物理元素两种伤害,boss护盾受到一种伤害会击退玩家,玩家会被传送到独立房间杀怪,返回后提供回血卷轴效果,长时间不破盾会直接核爆把所有人都炸死
峡谷2推石头,蛇女推镜子,元素1需要远程破石头,重启元素走机制,反正是通过机制增加难度而不是提高boss数值,还有希望boss血厚一点,不要每次憋个三四天然后一两分钟完事了,这是不行的,策划你知道吗?这是不行的[嗒啦啦2_哈哈]我觉得至少在十几分钟二十分钟才是正常的,才能保证我们的快乐,咳咳,一不小心手就放方向盘上了
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团本设定方面:
进入boss房前会有一个小房间,提供30个垓伊斯祭坛供玩家选择卡牌,当然也可以更多,相应的希望新团本难度更大,这里难度不是指伤害爆炸一刀一个小朋友,而是机制复杂,boss通过机制可以造成大量伤害,同时提供给玩家一定反制手段
为了体验不同职业的乐趣,促进工会成员多样发展(逼着你们百花齐放[嗒啦啦2_哈哈])当进行团本挑战的队员中有相同职业时boss会对所有队员伤害进行削弱
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boss方面
干嘛非得新boss,老boss改动点技能也能很好玩
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无尽希尔除了法球,挥爪就是激光,本来技能那么多,机制那么好玩的一个boss愣是成了木桩只能站在原地,变成团本boss的话可以考虑五人团,
玩家进入后出现冰火电光暗五个魔法柱,击碎后获得对应元素buff(每人限击碎一个,冰攻击附带冰冻效果,脆弱效果加深伤害。火附带燃烧,增强伤害。电附带感电,移速极速增加,暗附带中毒,魔气增伤,释放技能概率施加恐惧,光附带击飞,缓慢回复,每次消耗蓝量治疗范围内队友)全部击碎后boss出现,玩家获得副本技能,消耗自身魔气并选择范围内一名玩家清除其一层印记,同时产生一个对应属性的小怪(击杀小怪全员暂时获得削弱版的相应元素buff,若无印记则不会产生小怪,但技能可正常使用),过程中二人霸体且处于硬直状态,当玩家被选中且自身魔气也足够释放技能时可以对技能进行响应,在原有效果上二人互换元素buff[嗒啦啦2_吃瓜]策划不是想玩元素吗,让我也来爽一把
boss不同印记层数触发不同debuff,印记上限增加,满印记汲取魔气吸血并制造一个对应元素的超强小怪,使被汲取玩家的元素buff失效,需打败小怪解锁,黑洞引力增加,短暂前摇后黑洞脱手自动蓄力,法球数量和转弯次数增加,瞬移后恐惧范围变大
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本身就足够恶心,稍微更改一下就是个很好的团本boss
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很多人都不注意,其实外星人机制改动一下也很优秀,石化,镜像,子弹反射,可以在镜像上多下功夫,反正不给我工资这些让策划慢慢想吧[嗒啦啦2_吃瓜]
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什么,一个狼魂走机制的狼人很恶心,那团本就改成三个狼魂吧,风暴能量数量也翻倍,场地最好做大一点,新出的地图都比之前大了不少[嗒啦啦2_优秀]只有一个电元素的弗尔沃怎么能在新增元素反应的赛季上台面,直接安排三狼魂三属性,结束后boss变为吃到风暴能量最多的狼魂的属性并且不会再次变身狼魂,如果狼魂没有获得风暴能量那么结束后三狼魂永久存在且boss血量下降到一定程度会再次变身狼魂(美工设计四个模型吧,拒绝换色不换皮)
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还有小鹿这个机制怪,恶魔图腾之前一直在地图边上中间动画才会闪下光,现在可以分成冰火两个图腾在地图上,累计对图腾造成一定伤害会触发大范围炎爆或者冰爆,为玩家添加一层对应buff,若boss在范围内则会对boss造成大量伤害,boss短时间内连续受到炎爆和冰爆伤害会眩晕一段时间且陷入易伤状态
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还有这个,本来虫卵孵化异性来客还有击杀标记单位产生亚科斯很适合做个团本boss,但是会不会太卡了[嗒啦啦2_哈哈],半血的雷电牢笼也可以改一下
反正要求不高,先有团本再说,团本再烂只要有奖励玩家也不会说什么,唯一要求就是不要动不动就卡死,闪退,也不要打完就验证数据验半天
团本团本,希望以后提到团本就能想到#票[嗒啦啦2_期待]
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还有新赛季我内测都玩的差不多了,就是卡牌和词条的更新,到无尽赌赌卡探索完bd就没什么内容了,剩下就是肝装备升词条,现在想想之前赛季腐化神话神化宝石真香,好歹赛季内容就算不氪也能肝出来,现在改成卡牌的致命缺点就是肝对于卡牌来说没什么用,每天100币也都抽些蓝卡,肝点主要是装备,但是装备也就词条有点创新,说创新也都是之前的属性,所以急需一个新的系统去充实游戏内容,团本出#票是一个选择,还有就是去做一些新模式,现在的活动还是只有跑酷,大乱斗,开车这几个,这次跑酷都不知道是第几次了,闭着眼我都能把地图画出来。可以在赛季不同阶段开放不同副本,赛季初缺稀有闪光装备开依米秘境,中期缺装备印记开印记秘境和暗金装备秘境,强化石,金币和#票活动可以放在后期备战下赛季或者赛季末冲榜,每个阶段都提供肝点才不至于一到赛季中期一堆养老玩家,玩家在线时间长了消费意愿自然上去了,每天10分钟的收菜游戏我为什么要往里面充钱,要是每天能肝一两个小时我去充钱能提升自己的体验,那当然有很多人乐意充
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