美术升级成果出炉!新神通特效竟如此好看?
各位仙友贵安,我是策划小仙知白。
如上一期所说,为了提升各位仙友的游戏体验,增加修仙世界的代入感,我们额外成立了美术专题小组,保证在不影响其他开发进度的前提下,全面优化美术效果。
上期发布后,我们收到了非常多仙友对美术表现的关注和反馈。根据第一期大家的投票数据,我们安排了神通特效升级专题,展现当前取得的部分成果。
希望仙友们可以了解我们的设计思路,同时能够提出宝贵意见,我们会尽最大努力做好优化,为大家提供更好的游戏体验和视觉体验~
01神通特效升级
在当前游戏内,存在着神通特效表现力不足、内容复用等问题,我们计划对神通进行更符合设定、强度要求和体法概念的特效表现升级。
设计思路说明
● 颜色:法修用冷色调,体修用暖色调,更好在战场上区分出来。
● 战斗:光感加强,节奏快慢拉开。
● 表现:色彩饱和度提高,层次分明,造型主体突出。

当前演示仅作展示使用,技能内的数值设定并未改动,实际游戏效果以更新为准。
神通效果展示
法修
▼ 踏风咒

踏风咒 1.0

踏风咒 2.0

技能亮度和立体度均有提高,护盾上可以看见若隐若现的符文,技能主体也更明显。
▼ 真元护体

真元护体 1.0

真元护体2.0

新版的出手特效更符合“施加护盾”的设定,流光让技能富有动态感。
▼ 定身符

定身符 1.0

定身符 2.0

新增加了光圈和符咒飞出动画,目标身上会出现“定”的字样,技能出手和击中效果都更为明显。
体修
▼ 寒霜剑气

寒霜剑气

炽元剑芒

为了更符合体修暖色调的设定,神通更名为“炽元剑芒”;特效弧度更大,冲击感加强。
▼ 修罗斩

修罗斩·木 1.0

修罗斩·木 2.0

修罗斩 1.0

修罗斩 2.0

修罗斩·水 1.0

修罗斩·水 2.0

升级后的特效打击次数与神通设定的攻击次数相对应,打击感突出。光弧特效范围增加,层次分明,更有张力。
▼ 殇阳剑阵

殇阳剑阵 1.0

殇阳剑阵 2.0

新版神通释放节奏有了明显变化,视觉体验更流畅。原本的多把剑环绕排列改为剑气聚集光效,同时增加暗色符文,突出造型主体,蓄势出招的同时增加了跑动效果。
02动效升级
当前版本的动效略显粗糙,本次优化基于修仙元素,进行了细致化调整,给仙友们提供更好的修仙代入感。
设计思路说明
● 风格:选取设计元素强调风格主题,加强拟物化物理动画。
● 动态:修士使用灵气动效形态从散到聚,气体凝结过程有引力。
● 转场:场景化界面转场,层次分明 ,提升仙友的修仙沉浸感,使用一镜到底提高交互流畅性。

界面数值与图标皆为开发中试调版本,非游戏真实数值与图标。
动效优化展示
控件物理效果
▼ 礼包弹窗优化


加强了细节控件的动效,上面2位童子增加动态效果。
▼ 场景切换


场景切换加入了渐变水墨质感,图标呈阶梯式入场,转场更加灵动。
▼ 镜头上升


镜头上升的动态节奏感缓急有别,一镜到底的画面,在视觉上变得更加干脆利落。
▼ 双旦弹窗


活动弹窗中加入了符合主题的动画,活动名称文案亦有流光特效,整体氛围感增强。
▼ 小莲花


成道之路的莲花增加动态效果,花瓣摇曳,水面涟漪阵阵,莲花的开放状态呼应自身成道进度。
▼ 结算动效



结算弹窗增加了对战信息入场动效和水墨手绘元素,并调整胜利失败的出现节奏,增强对战氛围感。
▼ 古宝注灵


加强注灵过程的动态感,增强共鸣特效的关联性,提高注灵仪式感。
月照一天雪~以上便是本期美术优化专题的部分内容,后续的优化成果我们也会继续以专题形式与大家分享。因篇幅限制,仙友可在今日第二篇文章中,查阅更多的神通特效升级展示。
大家若对本期内容有任何想法或建议,都可在评论区留言,我们将认真考虑仙友的每条反馈。