美术升级成果出炉!新神通特效竟如此好看?

2022/12/171684 浏览策划来信
各位仙友贵安,我是策划小仙知白。
如上一期所说,为了提升各位仙友的游戏体验,增加修仙世界的代入感,我们额外成立了美术专题小组,保证在不影响其他开发进度的前提下,全面优化美术效果。
上期发布后,我们收到了非常多仙友对美术表现的关注反馈。根据第一期大家的投票数据,我们安排了神通特效升级专题,展现当前取得的部分成果
希望仙友们可以了解我们的设计思路,同时能够提出宝贵意见,我们会尽最大努力做好优化,为大家提供更好的游戏体验视觉体验~
01神通特效升级
在当前游戏内,存在着神通特效表现力不足内容复用等问题,我们计划对神通进行更符合设定强度要求和体法概念的特效表现升级。
设计思路说明
● 颜色:法修用冷色调,体修用暖色调,更好在战场上区分出来。
● 战斗:光感加强节奏快慢拉开。
● 表现:色彩饱和度提高,层次分明,造型主体突出
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当前演示仅作展示使用,技能内的数值设定并未改动,实际游戏效果以更新为准。
神通效果展示
法修
▼ 踏风咒
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踏风咒 1.0
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踏风咒 2.0
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技能亮度立体度均有提高,护盾上可以看见若隐若现的符文,技能主体也更明显。
▼ 真元护体
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真元护体 1.0
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真元护体2.0
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新版的出手特效更符合“施加护盾”的设定,流光让技能富有动态感
▼ 定身符
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定身符 1.0
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定身符 2.0
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新增加了光圈符咒飞出动画,目标身上会出现“”的字样,技能出手和击中效果都更为明显。
体修
▼ 寒霜剑气
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寒霜剑气
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炽元剑芒
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为了更符合体修暖色调的设定,神通更名为“炽元剑芒”;特效弧度更大,冲击感加强。
▼ 修罗斩
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修罗斩·木 1.0
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修罗斩·木 2.0
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修罗斩 1.0
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修罗斩 2.0
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修罗斩·水 1.0
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修罗斩·水 2.0
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升级后的特效打击次数与神通设定的攻击次数相对应,打击感突出。光弧特效范围增加,层次分明,更有张力
▼ 殇阳剑阵
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殇阳剑阵 1.0
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殇阳剑阵 2.0
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新版神通释放节奏有了明显变化,视觉体验更流畅。原本的多把剑环绕排列改为剑气聚集光效,同时增加暗色符文,突出造型主体,蓄势出招的同时增加了跑动效果
02动效升级
当前版本的动效略显粗糙,本次优化基于修仙元素,进行了细致化调整,给仙友们提供更好的修仙代入感
设计思路说明
● 风格:选取设计元素强调风格主题,加强拟物化物理动画。
● 动态:修士使用灵气动效形态从散到聚,气体凝结过程有引力。
● 转场:场景化界面转场,层次分明 ,提升仙友的修仙沉浸感,使用一镜到底提高交互流畅性。
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界面数值图标皆为开发中试调版本,非游戏真实数值与图标。
动效优化展示
控件物理效果
▼ 礼包弹窗优化
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加强了细节控件的动效,上面2位童子增加动态效果。
▼ 场景切换
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场景切换加入了渐变水墨质感,图标呈阶梯式入场,转场更加灵动
▼ 镜头上升
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镜头上升的动态节奏感缓急有别一镜到底的画面,在视觉上变得更加干脆利落
▼ 双旦弹窗
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活动弹窗中加入了符合主题的动画,活动名称文案亦有流光特效,整体氛围感增强
▼ 小莲花
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成道之路的莲花增加动态效果,花瓣摇曳,水面涟漪阵阵,莲花的开放状态呼应自身成道进度
▼ 结算动效
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结算弹窗增加了对战信息入场动效水墨手绘元素,并调整胜利失败的出现节奏,增强对战氛围感
▼ 古宝注灵
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加强注灵过程的动态感,增强共鸣特效的关联性,提高注灵仪式感
月照一天雪~以上便是本期美术优化专题的部分内容,后续的优化成果我们也会继续以专题形式与大家分享。因篇幅限制,仙友可在今日第二篇文章中,查阅更多的神通特效升级展示。
大家若对本期内容有任何想法建议,都可在评论区留言,我们将认真考虑仙友的每条反馈。
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