给COD19本体对战游玩的枪械推荐

2022/12/18592 浏览攻略
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COD19开启了对战模式的免费游玩,算是给了新手一个完整体(quan)验(tui)COD的机会,个人感觉COD的精髓就是它有业界最优秀的枪械手感和射击体验,而本体对战频繁的枪战更是给了玩家深入感受枪械体验的机会。由于对战的作战场景与战区完全不同,同时免费体验也会有很多手游转过来的新人,端游的高强度对抗是远强于手游的,所以枪械的配装思路以及枪械强度,与战区和手游都是不同的,同时COD19新引入的枪族系统对CODM来的新手来说更是新(keng)鲜(die)东西。这里就简单给战区和手游玩家介绍下本体对战的枪械推荐。
我个人是用突击步枪更多一些,所以重点会讲一下突击步枪的强度,大部分内容基本上是玩家公认的,有一些是我个人认为比较不错但相对冷门,可以推荐尝试的。
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首先说下本体配枪的思路,由于本体的交战距离比战区近了很多,地图和场景方面与手游更接近点,但是也有很大的区别,就是这代COD的地图可以说是四面透风,任何人都可以在任何地点绕后和被绕后,虽然很多人说身法被削弱鼓励架枪到处都是老六,其实也不尽然,因为连通的道路实在是多,所以架枪者也经常被偷屁股,傻架枪是不行的,频繁转点绕后必不可少,枪线也就需要频繁变动,所以枪械的机动性在本体对战依然是关键因素。这里需要对枪械的一些属性进行下归类,其实主要也就分这么几类:
1.机动性相关:举枪速度,移动速度,举枪移动速度,冲刺速度,蹲下移动速度,跑射速度,行走速度等。
2.操控/精度相关:后座稳定,瞄准时稳定,后座平滑,后座可控,水平/垂直后座力,抖动抗性,腰际射击精度,腰际射击控制等。
3.有效射程/伤害相关:有效射程,子弹速度,附加伤害效果,穿透,目标抖动
实际游戏中分类会更加详细,这一作的枪械属性就像RPG游戏一样。但其基础还是枪械本身的,配件并不会影响最基础的伤害和射速(除非是改变射击方式的特殊配件)。所以说对战配枪的重点就是机动性,决定枪械本身强弱的则是它的TTK。一把TTK足够短,机动性足够好的枪,在本体对战里头就是好枪,这和战区主武器的要求完全不同,战区里头好的主武器往往意味着操控性好,机动性和ttk优秀的武器通常会作为副武器。因此本体配枪要保证足够的机动性,然后再适当要点操控。
放到具体的武器强度上。首先是突击步枪。
1.卡斯托夫762
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毋庸置疑,本体对战当中T0级别的武器,AK系列武器只有卡斯托夫545被下了毒,其他所有枪械都很出色,而且其中的762和74U都是T0级别的突击步枪,RPK更是机枪王者,以至于有很多玩家好奇堆点稳定的762和机动拉满的RPK到底哪个强。
762作为中口径的突击步枪,其特点也很符合AK给人的一贯印象,大威力,高后座,低射速,需要一定的压枪能力,很多大佬的配枪直接把机动性拉满,完全靠技术来控枪,当然这样的投入是值得的。我选择了带上加稳定性的握把,保证射击视野清晰带了镜子,镭射和枪管选择了机动性。
2.卡斯托夫74U
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74U可以说是小口径里头的异类,因为它太不像小口径了,近战威力够大,而且射速比762快一点,这使得它近身ttk比762更优秀,但是代价就是伤害衰减,距离远了就失去了优势,不过仍不妨碍它作为突击步枪近战T0的存在,可能它也只会怕菲内克近身了吧。配枪思路很简单,就是机动性拉满当冲锋枪用,只不过都加到举枪而不是腰射罢了。
3.STB556
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AUG可以说集中了小口径突击步枪的最大特点,精准,高射速,低威力,低后座,以及堪比冲锋枪的跑射延迟。虽然现在跑射被削弱了,但依然能作为T1的武器存在。不过由于它的机瞄准星护圈比较遮挡视野,我不太习惯,所以还是带了镜子,个人感觉不追求极致的机动性可以上个稳定性配件发挥它稳定的优势,不需要的话可以把握把换成枪管或者枪托。这把枪的优点明显,缺点也明显,那就是小口径的通病,威力差,所以实战中需要瞄准上胸和头部来获取更大的对枪优势。
其他:
M4:
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作为新手枪比较中规中矩,它的机瞄很优秀不挡视野,而且手感也不错,但同样作为小口径威力不是很够,面对多个敌人乏力,也需要去瞄准上胸和头部。优势是不带镜子可以多带个机动性配件。
TAQ-56:
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这枪存在的最大意义,我觉得就是为了解锁同枪族的TAQ-V。真正意义的中规中矩,机瞄不错,但是射速不如M4。不过也好在它中规中矩,让获取TAQ-V不那么难受。
拉克曼556:
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这枪在战区里不错,主要是它足够稳且弹匣大,射速也还可以,但是在本体对战里会比较尴尬,因为用它即便刷满了也会感慨,我怎么就打不过别人呢?在本体里头实在是算不上太出色,近距离遭遇不太容易打得过别人,一般不太推荐使用,当然想为了战区刷这个的,最好别用它打近战。
卡斯托夫545&M16
这俩货我连图都懒得放了,545存在的意义就是为了给AK系下毒,因为它是74U的前置。这把枪说好听点老六可以用,实际是因为它不老六谁也打不过。如果你被对面用这玩意薄纱,你还得谢谢对面手下留情呢。
M16没加强前和545同一水平,亏就亏在它的连射间隔。它如果三连发近距离命中上胸是可以三发击杀的,如果没打中,那对方不会给你第二个三连的机会的,如果有,那你庆幸对手比你菜很多或者没来得及发现你。现在被加强了连射间隔,体验比545强了很多,说实话我对这枪印象倒没有太差,可能是我刷它比较容易点?毕竟玩隔壁的2042我经常打AC42这把三连发步枪,可能更容易习惯它的手感吧。
战斗步枪
作为本作新加入的武器类型,战斗步枪对应的是大威力高后座,且会用到半自动模式的步枪,这个概念我瞎想一下可能跟美国陆军新装备的XM5有关系,毕竟那把枪可是发射全威力6.8口径弹药的新枪,虽然它还没有出现在游戏中,但跟它同时成为制式装备的机枪可就是游戏中的RAAL。此类武器用起来很让人纠结到底用半自动还是全自动,这里也讲讲这四把枪。
1.TAQ-V
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这货可以说是最好用的战斗步枪了,scar-h可以当作大号的AK来用,更大的后座和威力,当然弹容和射速也低了,ttk不如ak,差30-40ms左右,但也已经非常优秀了。而且它是唯一一把默认全自动的战斗步枪,这就告诉玩家它的定位,就是作为大号AK来用,本身机动性不算太差,可以说基础条件很优秀。可以拉拉机动性当突击步枪打,也可用燃烧弹使用半自动模式,能保证两枪致死,两种打法都可试试,只是燃烧弹要去刷沙钦机枪。
2.SO-14
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谁还在2022年用连发M14这种越战老古董啊?虽然说很多人觉得这把枪不错,但是我用不太来,如果让我讲体验,我得说它后坐力还行,但是它射速比TAQ-V高,实际操控我是没觉得好压。但我不适合,也许有人适合呢,而且确实有人说这枪可以。不过用的时候记住,这玩意默认是单发,得手动调一下。
其他:
拉克曼762
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这枪啥特点?它完美克服了556版本威力不足的缺点,同样也克服了操控性好的优点。战斗步枪最纠结的就是,堆稳定必然笨重,堆机动后坐力又太大压枪不好就只能打单发。不过它单发有爆头致死距离,和射手步枪里头的连狙一样,所以这枪也有两种打法,全自动和半自动,完全看个人手感和习惯来选了。
弗基泰克侦察步枪
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这货在内测挺强,但是正式版中不知是被削弱过还是因为选择多了,感觉它的强度配不上使用难度。难用不?难,弹容最多15发,后座大上天,但是也没见的有太大优势。也不是一点都没有,爆头致死距离可能比拉克曼762还远,单发射击射速还挺快,如果当半自动用,好像还挺狠的,那么问题来了,我为啥不用EBR呢?举枪更快?射速更快?没具体测过,但这枪毕竟可以全自动发射,它的跑射延迟有点高,导致近战机动性不太行,慢半拍。远了全自动真难压,容错还低,就15发。实在玩不来全自动就当半自动用吧,也不是说用不了全自动,确实有大佬连发压的很稳,反正我做不到,我只能拿这货当半自动打。
冲锋枪
COD19的冲锋枪整体下限还可以,感觉并没有那种下水道级别狗都不用的枪,倒是有T0级别的近战和腰射王者,最优解很明显,出色的也有,新手如果想练手不用最优解,可以凭手感选。
菲内克/拉克曼:
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一个是近战王者,一个是腰射王者,这两个的强度毋庸置疑,除了弹容略少和上弹慢。拐角遭遇最不想遇到的除了喷子,就是短剑,基本遇到就被秒。短剑也就怕喷子,跟74U遭遇也是拼爆头。而拉克曼腰射好到可以让人当CS打,这枪不堆腰射真可惜了。没有短剑那么极端,拉克曼胜在均衡,以及优秀的腰射带来的良好机动性。
MX9/瓦兹涅夫9K/FSS飓风:
这三个由于有上面两个大哥压着,所以不能算T0,但是它们仨还是挺不错的,各有特色,缺点也不太明显,只是说没有短剑和MP5那么超模,手感合适也是好枪。
其他:
其他的没提到不代表不行,毕竟下限比突击步枪高(说的就是545),克服点缺点还是可以用的,比如P90的机瞄(APEX的平行步枪那种),巴克的射速,威尔的威力,BAS-P用的少不太清楚。反正冲锋枪除了两个最优解,是可以挑手感用的。
射手步枪
这类枪我不想提太多,用的少是一方面,再一个确实没啥可说的,这里只提两把枪。
EBR-14
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现代战争系列的老朋友了,作为现代化改装的精确射手版M14,在COD19里头是必刷的枪。倒不是因为强,而是因为该死的枪族系统,它有个非常强悍的镭射,全武器通用,就是这个:
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看见没?大幅提升举枪速度,瞄准稳定,跑射延迟,代价仅仅是可以被看见(玩过R6S会藏红点完全OK)这个配件收益太高,很多枪都会带。
如果说这把枪的体验?其实还行,作为射手步枪有爆头致死距离,比战斗步枪远多了,但是需要爆头,比起真正的连狙西格诺还是有差距的,不过它胜在后坐力和射速,所以刷起来还算ok,姑且算它是最好用的连狙吧,至于其他的,都没这个好用。
SA-B50
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为啥推荐这货不推荐SPR?很简单,SPR刷到最后不就是为了解锁它么,现在瞬狙可以说在本体很强势,强到会被骂的那种,而瞬狙最后的归宿就是这个SA-B50。机动性倒是比SPR差点,但有效射程更远,其实综合起来还是它更强。什么?你问MK2?我更觉得那玩意得算个需要瞄准的喷子,致死距离可比SA差远了,主要胜在杠杆枪上膛快。
狙击枪
个人感觉本体的狙击枪风头都被射手里头的小栓狙抢去了,整个狙击枪都开镜很慢,机动性差,不如小栓狙长管加个镜子呢。不过也不是不能用,会架点的也能打很好,不过需要些地图熟练度。另外西格诺作为一把反器材连狙,刷出来低倍镜打个近战也是可以的。我虽然没这么玩过,但我知道,因为我被这样揍过很惨。
机枪
我想刷,但用的少,这里就推荐用的多的RPK和RAAL把,这俩更推荐RPK,战区玩家都知道这个很强,而且它可以用弹匣,所以机动性拉满后和AK区别是啥?标尺上多个刻度么?
RAAL一般都是为了大战场和战区刷的,这枪架点挺强的,爆头伤害足够,爆头可以两枪死,打得足够准甚至出现过对方先开枪我爆头两枪反杀的情况。要注意的是这货后坐力向右上飞,往左下拉可以压住。
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