这种游戏,还是会被凹分束缚,现在打伤害最快的应该是鸦羽了,开局切形态就能技能球爆发,大招爆发,除了倍率,能不能快速打全套成了关键,其次是爆发时qte覆盖率,最后是时停。说什么把伤害平均一下,没有qte的覆盖还是废,说白了就只有2,3个爆发点能吃到qte。
动作反而成了累赘,恨不得闪避取消后摇,第一代白毛红蓝三消,相信很多人难蚌过,恨不得开局多来几个红蓝三消,幻奏篮球动作最少,能快速放大招,看谁用的动作最少开出爆发,就比如给你前戏20秒打出全游最高倍率伤害又有什么用。
当然,我又不是凹分党,我恨不得动作越多越好,不然我还觉得战双设计偷懒了。