对游戏的个人建议

修改于2023/05/30797 浏览建议反馈
入坑了三四天吧。60级了。说一些自己的感受。游戏的品质不错。立绘,建模都很好。好多mm都符合我的审美。这是我们入坑的原因。也是我充值抽卡的动力。
下面说一些不足。
画面:战斗画面太花里胡哨了。动作游戏嘛,设计了那么多角色,那么多有特色的技能动作,就是给玩家欣赏的。但是现在游戏里,各种光效闪瞎了眼。打起来根本看不清角色动作。看不见敌人的动作。有些动作快的角色。连自己在哪都找不到。一通瞎按。哪里亮了点哪里。盯着技能按键打。看见地面有红圈或者红线赶紧按闪避。这就是我一个手残老男人的战斗体验。
建议把画面精简一下。动作慢一点。至少设计一个画面抖动的开关。可以把画面抖动给关了。
抽卡和时装:限定卡池和限时时装确实是拉动消费的好方法。但是作为xp党来说。入坑晚了。就喜欢哈迪斯。想在卡池里歪到哈迪斯的概率实在是太低了。只能去买号。
建议加入一个自选up池。想抽什么自选。有个保底。可以把喜欢的角色抽满。
时装也是。没必要搞什么限时吧。做的好看,自然就有人买。现在的情况是,我抽到了灵猫和奖励姐,通过了这周的多维变量发现这个组合挺好用。但是不喜欢他俩默认的造型。时装好看。但是想买又买不到。这种情况不是失去了很多赚钱的机会吗?
游戏内容:60级以后,发现没有体力了。每天没事做了。上线完成一下每日任务就不用理他了。体力设计确实是拉长游戏寿命的号方法。但是游戏是什么?手游的优势是什么?游戏应该是深夜睡不着的时候都陪伴。应该是无聊的时候的消遣。睡不着的时候躺在床上,不管是十五分钟的地铁,还是十个小时的高铁。都能拿起手机,度过这段时光。现在的所有游戏,设计的更像是打卡机。靠着每日每周的任务奖励来吸引玩家上线。游戏应该是把内容做好,喜欢玩有时间玩就有资源收益。没时间的时候一天不上线也没关系。明天多打一会也能补回来。
建议:游戏机制肯定改不了了。建议多设计一些不需要体力的关卡。在无聊的时候可以刷。哪怕收益小一些呢。还有把主线任务的通关以后重复刷的话。取消体力需求。设计成只有上场战斗的角色,战斗胜利后才能获得收益。这样能让玩家更好的体验剧情。刚开始为了升级可能没有看剧情。以后重复刷可以认真体会一遍。也能让玩家有动力体验所有的角色。设计了这么多角色。很多角色可能做完了角色教学任务就根本不去碰他了。
从来没有给什么游戏写过建议。一是自己太懒了。二是感觉策划也看不到。看到了也不会考虑我的建议。现在就是我睡不着,打开游戏盯半天发现什么都做不了。才来吐槽的。三天时间,开始玩的确实挺爽的。把主线任务通关了,挑战任务全做了。连怒焰行动里的任务也都做完了。现在不是等级限制就是体力限制。你让玩家怎么办?找其他游戏吗?
以前手游玩的很少,一般都是看小说,无聊的时候打两局王者荣耀。像王者这样的游戏,不搞抽卡,不搞皮肤加战力我都冲到v10了,他能少赚钱吗?至少王者可以让我任何时候都能玩,有精力了多打几个小时,没空了就不搭理他。前两个礼拜,《非匿名指令》开测了,感觉画面不错,入坑以后一顿操作猛如虎。也是两三天就把任务和活动都清空了。进入了长草期。每天用不了半个小时就没事做了。实在无聊才逛taptap发现了《深空之眼》结果也开始长草了。《非》我充了2000多,如果不是长草了,肯定不会去找其他游戏,会天天玩。《深空之眼》我也充了1000了。感觉抽哈迪斯实在太渺茫,看不到希望,没有动力再充了。要是《非》内容再丰富点,可以天天玩,我都发现不了“大眼”这钱不就冲给他了吗?做个游戏非要这么大公无私吗?不能自己把所有的钱都赚了,要让玩家闲得无聊,去玩别人家的游戏?《大眼》的画面,建模都要比《非》强得多,mm也好看。如果可以,真的想长期玩下去。希望官方能够看到我的帖子,把游戏内容丰富起来。把玩家留住。
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