助攻多没人权!总被抢人头的痛苦谁能懂?
2022/12/1941 浏览攻略
众所周知,一场对局的战绩总是被人所看重的。“战绩好受人尊敬,战绩差遭人鄙视”仿佛已成为许多玩家内心衡量优劣的标杆,但小编认为,这样来看待一个人是肤浅的。【战绩好和kd好并不对等】很多人想当然的认为战绩好就是kd好(kd即战损比,等于消灭数/阵亡数),kd越高证明战绩越好,kd越低证明战绩越差。这个判断方式并不适用于所有战斗,以下图为例,我们来看职业比赛的一份对局图。

可以看到,即便是拿着大家“奉为圭臬”的81式,我们的职业选手依然打出了负战绩,用上述的判定方法,难道就可以断言他们“不行”吗?显然不能。因此战绩和kd并不能直接划等号,我们还需要综合其他的数值进行评定,比如助攻。【助攻常常被人忽略】正因为许多玩家下意识地盯紧杀敌数不放,才会导致现在无论团队还是爆破都有一群“怕死”的玩家苟家——因为他们怕自己打不过对手,做不到一换一,辛辛苦苦打的输出只为队友做了嫁衣。

有很多分明实力一般,但是kd却非常不错的玩家,就是踩了这一漏子,等所有人都出去打了残血回来,再偷偷苟到最后拿一两个人头,即便最后输了也能够保证自己的战绩好看。你们认为这样的玩家最终能获得对手和队友的尊敬吗?助攻的“被忽略”致使杀敌数“被强调”,可是一个助攻伤害99的队友做出的努力绝对要大于那个只蹭到对方1滴血的抢人头专业户。【如何拔高助攻地位】当今的面板设置就对助攻的表现很不友好,消灭、阵亡、助攻依次排开,助攻“位于洼处”,自然很难引起旁人重视。

但是战绩的既有面板谁“根深蒂固”的,我们不可能因为助攻不能被忽略就忽然把助攻的位置提前,这样不仅达不到效果还会起到反作用,所以小编认为,与其改变先后次序,不如在助攻的基础上为结算面板增添额外的信息。

我们知道结算面板是包含伤害信息的,那么在结算界面我们可以根据总伤害进行排序,而非根据消灭数排序,为伤害高的玩家提供优先级和额外的分数,让玩家自行去发现排名先后的奥秘——消灭数高的反而排在后面,这样一来大家就会逐渐发现总伤害的数值,并逐渐挖掘助攻的价值。【结语】kd自然重要,在团队战中kd高起码证明你没有送人头,而是在为团队提供正向服务的,但kd高并不意味着团队贡献高,战绩差并不意味着付出的努力少。

助攻的位置必须逐渐被大家放在一个更高的位置供作审视,不然一场游戏永远没有人愿意做“出头鸟”,只愿做那“螳螂捕蝉,黄雀在后”的抢人头玩家。