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2022/12/19784 浏览综合
农家开山劈岭主要城市增益
膏腴(城市自带)
财政收入+100%,开发成本—50%,城市防御—50%,民心+25%
垦荒
失去:山林小于30或农田小于150
开发成本—25%,开发潜力+50%,城池防御—15%
土塬
失去:原野小于50,或水利小于30
财政收入+25%,开发成本—50%
芍坡
失去:河流小于15,或山林小于30,
或水利小于60
财政收入+50%,开发成本+50%,城池防御+15%
灌渠
失去条件:河流大于15时失去,或水利小于30
财政收入+25%,开发成本+50%,城池防御+15%
绿洲
失去:大漠小于15或河流 沼泽 山林小于30
财政收入+25,民心+15
我个人习惯河流16,平原50,山地30,(普通城市财政收入+75%,发展潜力+50%,开发成本—25%;膏腴城市财政收入+175%,开发成本—125%,发展潜力+50%,城市防御—50%)
开山劈岭是个长期工程,且只有农家的人才才能执行(智力越高时间越短),一般智力过了80就可以拉去干活了(上士/邦士干活时也可以当老师,且不会被一键任命拉去做太守)
发展潜力:农田+兵舍=发展潜力(比如一个城市的发展潜力是200,农田开发了150块,那么兵舍就只能有50个,农家政策树有对地形的增益,可以增加农田上限,这点还是喜欢兵家的军民一体,安全区域抽一发兵舍直接清0全是田)
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大周列国志 农家开山劈岭
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8.2
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其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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家族模式截图
家族模式
家主割据了族人跟汉自立门户这算什么个事儿,还好给我留了一个主脉的,不然你一割据就要旁系继承了[表情_震惊]#发现好游戏 #汉国军阀 #大周列国志 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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前言: 目前游戏里出了十个神祖,其中神农要累充2500才能获得,其他神祖都是128直售。 这里我给大家从战争、种田、外交、娱乐四大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。 评分标准: 机制类能力: 1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、培养等玩法分支的毕业能
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再生资源工坊上限
本文所研究的是工坊采集速度低于资源再生速度的情况下,工坊建筑的上限数量。此时资源不会耗尽,可视为无限资源。 本文只研究了海盐,树林,漆林,兽群,规模从中到大。茶树由于储量太少,其他资源不可再生,不在讨论范围内。 结论:考虑到民用资源生产建筑比例,上述规模资源基本可认为是无限的。毕竟你一个城不可能只建初级资源建筑,而一个城的建筑量有限。
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