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2022/12/19784 浏览综合
农家开山劈岭主要城市增益
膏腴(城市自带)
财政收入+100%,开发成本—50%,城市防御—50%,民心+25%
垦荒
失去:山林小于30或农田小于150
开发成本—25%,开发潜力+50%,城池防御—15%
土塬
失去:原野小于50,或水利小于30
财政收入+25%,开发成本—50%
芍坡
失去:河流小于15,或山林小于30,
或水利小于60
财政收入+50%,开发成本+50%,城池防御+15%
灌渠
失去条件:河流大于15时失去,或水利小于30
财政收入+25%,开发成本+50%,城池防御+15%
绿洲
失去:大漠小于15或河流 沼泽 山林小于30
财政收入+25,民心+15
我个人习惯河流16,平原50,山地30,(普通城市财政收入+75%,发展潜力+50%,开发成本—25%;膏腴城市财政收入+175%,开发成本—125%,发展潜力+50%,城市防御—50%)
开山劈岭是个长期工程,且只有农家的人才才能执行(智力越高时间越短),一般智力过了80就可以拉去干活了(上士/邦士干活时也可以当老师,且不会被一键任命拉去做太守)
发展潜力:农田+兵舍=发展潜力(比如一个城市的发展潜力是200,农田开发了150块,那么兵舍就只能有50个,农家政策树有对地形的增益,可以增加农田上限,这点还是喜欢兵家的军民一体,安全区域抽一发兵舍直接清0全是田)








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