挑战玩法千篇一律,是否应该加深挑战玩法

2022/12/20549 浏览攻略
你上次打挑战是什么时候呢?我猜应该是为了刷卡吧,我上次打还是巨人城全金的时候,觉醒石刷了一局就不想打了,干脆直接花钻石买。
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因此这也反应了一个现状,目前的挑战模式玩法千篇一律,刷完了地图武器就是刷卡刷任务。那么是否应该加深挑战模式的玩法呢?【当今挑战现状】自由排位里面的弓弩给楼兰古墓和雷霆峭壁带来了一波热度,并且当时神器很少,技巧占了很大一部分,后面楼兰没有声音了,雷霆峭壁偶尔还会用来刷一下卡。
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后续推出的地图奖励都不吸引人,无尽挑战爆的无用东西太多,非常占仓库。新巨人城虽然奖励还算吸引人,但是关卡太多导致挂机的人多,打一局常规玩家要十五到二十分钟。导致觉醒石宁愿多花钻石购买也不愿意多打一局。
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并且挑战剧情玩法深度不够,打了一局就没有继续探索的欲望。那么,后续原创挑战模式应该怎样推出,才不会出现三分热度的情况。【后续推出优化建议】1.加深剧情玩法深度加深剧情和玩法的深度,保持原有刷怪特色的同时,融入更多吸引人的剧情在里面,可以参考隔壁端游,每一张地图之间都有关联,并且地图场景随关卡变化,不像巨人城那样,场景没有什么特殊玩法,一个场景还得打到底。
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加深内容,加入其他玩法元素,例如跳跳乐,荒岛里的开车,端游的末路狂飙等。
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避免玩家只为刷武器而打挑战,减少挂机率,还有玩下去的欲望。(当然,也要控制时长)2.加强掉落武器的实用性查看往期挑战掉落,有价值的东西巨少,早年的弓弩龙啸盘龙觉醒石,中间不知道脱节了多久才出来征服者。
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其他掉落都是收藏,像黄沙剑虽然是英雄级,但是实用性不高。因此提高掉落道具的价值和实用性,也是吸引玩家打挑战的一个点。【小结】目前的形势就是新图随着新神器一起出,都是拿神器刷怪速通,并没有更加深入的玩法。
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