《代号:spark》,为什么质量总是和期望值成反比

更新时间2023/5/301128 浏览综合
前言
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《代号:spark》已于12月8日8:00开放预下载,10点正式开服。一经开服,玩家们都争先恐后的进入其中体验,没拿到资格的玩家也是费尽心思希望求到一个资格,这种火爆程度真的是生平仅见。
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非常有幸我拿到了一份资格,也是在第一时间进入了游戏体验。那么这款游戏质量究竟如何,符不符合玩家的高期待?且听我娓娓道来。
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目录
章I:初始体验|开幕雷击
章II:游戏内容|槽点满满
章III:后续感受|无力吐槽
章IV:总结
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章I:初始体验|开幕雷击
◆画面
刚进入游戏,就是一个不算精致,只能勉强算是“捏脸”系统的功能。说他勉强,是因为他确实能让我们选择自己的初始形象,但并不能让我们完全自主的DIY,而是只能选用游戏设计好的内容。
并且画风也真的极其粗糙,这建模(尤其是头发)给我的感觉像是用蜡笔随便画了几下。
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然后进入游戏,给了一个看起来非常宏大的故事背景,大致讲的是为了文明的延续,我们要进入地图中寻找火种,具体的游戏内容由此展开。
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进入地图之后,看起来确实很大,加上和很多玩家在同一个房间里,互相合作或者战斗,看起来有点像吃鸡的大地图。点开左上角的大地图看了下,确实挺大,地图大致分为平原、沙漠、雪地三种,不同的地图有着自己的特色。
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但仔细一看,其实具体地图的画质真的有点一言难尽了。
初看感觉不错,细看却能发现很多建模都像蜡像一样模糊,一些地上的植物更是有种原始版《我的世界》的既视感。这还只是静止状态就已经那么粗糙,稍微移动一下,各种穿模等bug也是应有尽有,很多动作也都做的很生硬,确实是看得我挺无语的。
比如我这里,准备从我自己的房子里出去,结果愣是遇到了鬼打墙,真给我整不会了。
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我感觉为什么大部分玩家会对这款游戏有那么高的期待,或许都是因为没有看到游戏内的画质吧。因为光看宣传cg和海报,看起来确实不错,也值得期待。
但这其实也是很多游戏的一大通病,宣传动画做的贼好游戏内却烂的一批。这也是很多人戏称很多游戏公司都是动漫公司的原因。
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这款《代号:spark》也是如此,游戏内的画质完全对不上玩家的高期待。相比其他的游戏,这款游戏中我还没有见到什么剧情cg之类的东西,一般这种东西其实都会做的很不错,所以这也意味着游戏内的画面堪称毫无亮点
再次发表我一直秉承的观点:画质是玩家游戏体验中最开始也是最直观能感受到的部分,所以能决定玩家对游戏的初始印象,也能反应官方对这个游戏的态度,如果画面太差,玩家就能看出官方并不算好的态度。
◆音效
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在主界面的背景音乐做的还算不错,确实有种末日生存电影BGM的感觉了,这也很符合游戏的题材,能带给人一些压迫感。
但是在游戏中一些音效,本身其实做的还算真实,但是有点音画不同步,比如我迈开腿跑了两秒,才会出现跑步的声音,撸树时斧头都已经收回来了,才冒出一声砍树的音效。音画不同步对玩家的直观体验会造成多么严重的污染,应该不必再提了吧,所以强烈建议在体验过程中把音效关了,可能效果还好些。
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目前看来音效本身做的不错,只有音画不同步的问题,所以和画面比起来应该还是好了很多了。但是这无疑是矮子里面挑高子了,就算这样都能成为比较好的部分,对于游戏来说也是一种悲哀。
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章II:游戏内容|槽点满满
◆教程
进入地图之后我该干些什么呢?我不知道。可能有人会问,难道就没有新手教程吗?有,但他似乎没打算教会我。
用一句话概括一下,大概就是教程只包含了一些基础的知识,但没有包含具体应该怎么做。游戏想的是,把我们的发育路线按照新手教程的形式做成任务,让我们完成任务后学会怎么玩这个游戏。但实际情况是,他只下达了任务,没有告诉我们具体该怎么做任务。
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比如有一段教程,是让我获得物资房绿卡并进入,但游戏根本没有教我绿卡在哪、如何进入,于是我就只能盯着这一行文字发愣了。这只是其中一处例子,很多情况都是如此,如果不看攻略或者和别的玩家交流,根本不知道该怎么操作。
在举一段我的亲身游戏体验:做好马鞍后游戏指引我去驯服一匹马,然后在没有任何教程的情况下直接开始了驯服页面,此时我根本不知道该如何驯服这匹马,愣神了两秒就直接显示我驯服失败,然后我的马鞍就没了……由于缺少教程,我还找不到马鞍该去哪里制作了,懵圈了很久才知道后续该怎么办。
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这其实算是教程部分的一个缩影,很多地方的教程严重缺失,玩家根本不知道该怎么办,自然也就没法进行后续体验了。
◆玩法
玩法和大部分生存游戏类似,很多玩家会进入到同一个战局,每个人都需要尽可能的让自己得到更多的火种,也就是积分,期间可以互相合作和互相战斗。
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和《逃离塔科夫》有些类似,都是一群人在一个地图里战斗,击败敌人就能得到他的物资,对应的被击败后就会失去全部物资。与之不同的是,spark中的每一局游戏相互独立,结算后只会把火种转化成积分,对局内的资源无法带出,所以每一次新的对局我们都需要再发育一次。
首先这样的玩法就意味着,对人数要求较大。一局游戏,那么大的地图,如果没有其他玩家一起,那就真的只是单机版的《我的世界》了。
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而关于每一局中的人数是如何规定的呢?我看游戏公告似乎是说,服务器会根据每天的玩家人数来开设不同数量的对局,并让玩家加入其中。
但这就带来一个问题,服务器采集到的数据和当前的数据可能会有出入。比如开测第一天,刚开服那会几乎满地图都是人,仅仅到了当天晚上,就很少再见到玩家了。这就很好的反应出了这个问题,如果玩家数量波动较大,每一场对局的人数也就相应的有很大波动。
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我个人认为每一局游戏中应该有着稳定的人数,哪怕是拿机器人来凑数也不是不可以,否则游戏体验也将极其不稳定。而spark的这一机制就很生硬,完全不管人数的变化。
除了人数的另一个问题在于时间,每一局时间极其漫长。从一无所有,到采集各种资源,建房子、造装备,中途再和其他玩家互杀几次,最后打boss,拿火种……说起来好像挺简单的,但有过类似经历的玩家都知道,这些做起来,时间周期得有多长。再加上较大的地图,我们光是花在赶路上的时间就非常久。而这还只是一局游戏中的内容呢!
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粗略估计,一把游戏最少也得几个小时,多的可能得一两天。考虑到每次对局都是和其他玩家实时作战,资源点会有时效性,还得随时避免被抄家,一局游戏中我们几乎需要全程盯着游戏,随时关注对局的动态消息。正常人谁有精力在那么长的时间内花大把心思在游戏上啊,这和打工有什么区别?仅仅是一款游戏,至于吗?
考虑到目前还在测试阶段,人数和时间都不多,很有可能在接下来几天的游戏中遇不到人、也来不及结算就关闭测试了,已经能想象到时候玩家的抱怨了。
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其实看官方的公告,他们也知道单局游戏的正常周期是多久,但偏偏就要特立独行,把自己弄得那么特殊,真不知道他们是怎么想的。
◆机制
游戏中有很多机制都挺让人无语的,一个个来说吧。
前文有提到,地图真的很大,而行动只能靠最基本的移动,要解锁汽车这样的代步工具也得很后期了,而且说白了也只是更快的移动而已。所以我们在赶路上花的时间真的很多,游戏中的传送机制也只有在死亡后才能传回自己的家和床,当然这也就意味着我们的物资全没了,正常人当然不会用这种方式来移动。
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游戏中有一个组队系统,是可以和别的玩家组队共同进行游戏的。但是考虑到这个游戏的特殊性,我发现这个机制基本等于鸡肋。首先我们和队友需要有足够长的共同在线时间,才能一起玩,其次考虑到这个游戏超长的游戏周期,这样的队友真的太难太难遇到了。最后是因为这款游戏的玩法,注定了玩家之间的关系,一定是以不友好的形式为主的,一个玩家在别的玩家看来,那就是一个移动的钱袋子,能全部抢走为什么要组队呢?
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说到这里就不得不提玩家之间的互动关系了。因为游戏的设定是玩家死亡后会掉落全部的物资,所以以正常人的思维,是愿意自己冒着随时被抢的风险去一点点发展,还是选择光脚不怕穿鞋的去当老六?我想大部分人都会选择后者吧。那么问题来了,大家都想着去抢别人的,谁来发展,谁来造装备?即使获得了好装备也随时可能被抢,到最后大家都别打BOSS找火种了,就全程互杀算了,然后一结算大家都没积分。即使有人想成为一股清流,也无济于事,因为游戏机制注定了大环境必定如此。
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而我们最终得到的积分,究竟有什么用?我不知道。或许是因为还在测试阶段,所以这部分功能还没有开放,但从目前我体验到的情况来看,我觉得游戏的完整度还是挺差的。
◆其他
这部分主要是一些对于游戏的吐槽,因为游戏中有很多“半成品”,让人捉摸不透他到底想干啥。
右上角地图未展开时,会显示很多资源点,看起来很贴心,但是又不告诉我们这些图标是干嘛的,代表哪一类资源。
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战局内的地图很大,但也是有边界的,四周都被海洋环绕,应该是为了把玩家局限在地图内。但是海洋也没有空气墙之类的阻拦,我们可以游到无限远处,相当于直接脱离战局了,所以既然想防止我们乱跑为什么不设置一个空气墙呢?
我们的左上角有显示我们的饱食度和水分,看得出来官方希望把这部分做的很硬核。然而我们的坐骑没有这些数值,只要骑上他们我们就可以无线乱跑了,不需要给他们补充食物和水分。
服务器太土豆了。稍微切后台一小会,就显示服务器无响应,直接返回主界面了,要是更久一点还会直接掉线。哪怕是还在测试阶段,这服务器质量也真有点无法忍受了。
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章III:后续感受|无力吐槽
其实从上述几个方面来看,我能看出来,spark官方从骨子里流露出来的和本身实力完全不符的傲慢。
是的,就是傲慢。
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新手教程简单,是因为他们觉得大家都应该能非常了解自己的游戏,所以他们不需要在新手教程这种没用的地方花太多精力;游戏对人数要求高,是因为他们认为自己的游戏一定能有足够庞大的用户基数,对局中随时都能有足够且稳定的玩家;对局时间长,是因为他们默认了玩家们对游戏的爱戴程度极高,把玩他们的游戏当成生活,完全是正常的情况。
可实际情况,真的是这样吗?
还记得我前文提到的,刚开测时人数众多,仅仅当天晚上就没什么人了吗?有没有想过这是为什么?
因为游戏的质量实在拉胯,画面模糊、bug频出、机制缺失,玩家的期待值和新鲜感被消耗殆尽后,自然就不愿意再在这样的作品中投入更多的精力。
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虽然是目前还是测试阶段,偶然性较大。但我想,如果游戏最终保持这样的质量,最终正式阶段也必然是这样的结果。
因为游戏目前展现出来的问题,根本不是足够的玩家数量能弥补的,游戏本身的问题太多太多了,哪怕在刚开服时吸引再多的玩家,最终也无法留住。
以几个目前比较火的实时对战手游类型为例:一般的MOBA游戏正常一局只需要十个玩家,很快就能匹配到;吃鸡游戏一局的人数需求也较大,但他们能很快的实时匹配出足够的AI凑人数,所以也能快速开启一局对局。
目前这些类型中比较火的游戏,都有一个共同点,那就是都有着足够的用户基础。
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可就算是这样,他们也会为了迎合玩家的需求,不断加快自己的游戏节奏,从一局半个小时到十多分钟,游戏周期在不断被浓缩,因为这才是目前手游的潮流趋势。
可你一款还在测试的游戏,哪来的资格逆流而上?
到底是自视清高,还是自取灭亡?看一眼你的评分你就知道了。
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章IV:总结
说了那么多,也不知道还没得到资格的玩家会不会继续抱有高期待。当然spark的机制肯定会戳中一部分玩家的点,因此能得到他们的青睐,这里我代表的是我这类玩家,真的很不喜欢这款游戏目前的内容。
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并且无论是态度也好,实际质量也罢,spark确实都还存在着很多很多的问题。唯一的遮羞布或许就是目前还是测试阶段,后续还有很多可以改进的可能。当然,能不能、或者说愿不愿意改就是官方需要考虑的问题了。
如果不能的话……各位对spark的期待,或许也该到此为止了吧。
评论8
只看作者
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手机用户107608631
跟王牌战争似的
辰辰and晨晨
确实很像
山河
本来就是换皮游戏
全部 5 条回复
略略略
一句有用的没有一个b测!修复bug的测试让你说的好像成品游戏!b测本来就是半成品!玩家就是小白鼠进去找bug的
无敌暴龙战士吖
楼主适合去玩传奇。挂机就行。居然还要详细教程。说明你不适合生存。
已经到底了
10
8