再跟官方提一个建议,非常希望能得到回应!

修改于2022/12/21543 浏览综合
首先我想说我是真心喜欢这个游戏的,我提这个建议也是经过深思熟虑的,不管是从官方角度还是玩家角度都做了分析,真的真的很希望官方能看到我的这个建议!!无论是采纳也好不采纳也罢,希望官方能够给我个回应,谢谢。
我认为完全可以出一个拍卖行类型的建筑,用于交易战利品,魔石,甚至英雄,可以用金币或者钻石交易,官方有一定抽成。
好处:对玩家更人性化,新手玩家更好过度,减少新手玩家流失,缩小氪金玩家与平民玩家间的差距(半步极品战力品可以买到),增加用户粘性(后面说下我的理解),日活会上升(后面也会说),能让通关老玩家找点事干,比如赌战利品和魔石挂拍卖行玩(我觉得应该会好玩)。
我想到的会出现的问题以及解决方案:
1新手或小号通过py或者线下交易把普通战利品卖到天价从而实现财富自由
解决方案:根据战令一样划分不同等级的拍卖行,低级进不来高级,高级进不去低级的,一般同等级的金币供给需求量都差不多的
2一人多开小号来进行者多号养一个号实现财富自由或者将资源线下交易
解决方案:我觉得要想跟得上进度,首先就要大量的时间来推图,肝小号费时费力,开小号养大号更是难上加难(小号没资源跟不上大号的进度),如果真有人愿意搞那不就得正儿八经的推图,日活不就上来了(虽然我也不知道这个游戏需不需要日活)。而如果官方想抑制线下交易的话,可以通过限制交易次数和交易值上限来减少线下交易的可能。次数和上限可以根据推图进度和最高队伍战力来判定。要不你也可以检测交易量和交易值异常的玩家进行人工检测,当然这个我觉得也不太可能实现。还可以在设置成交易值越高,抽成越多来限制这个。
3老咸鱼凭借资源多哄抬/操盘物价(设想)
解决方案:系统对将要出售的战利品和魔石进行估价,使一定属性的战利品魔石只能出固定范围的价(不过这个方案可能会比较难估算那种12到13,13到14的差距)。
4氪金战利品难卖(设想)
先说下为啥是设想,因为我感觉真正能超过氪金战利品级的战利品无论在贴吧还是TapTap上真的很少,就算能够交易也不会太过冲击氪金战利品的市场。而老咸鱼手里虽然有很多超过氪金战力品的,但是在同进度的市场下大家手里的战利品其实也都差不多,把老咸鱼分到最高级拍卖行来限制半步极品战利品向下流通就是了。
解决方案:如果真使氪金战利品卖不出去的话,那就再加一个数值嘛,反正交易行出来大家都不缺半步极品的战力品了,你直接卖超极品的战力品我觉得可能也没人说啥。
5魔耀石难卖(设想)
还是说下为啥是设想,因为其实大家买魔耀石不都是为了500w(250w)金币嘛,如果不出意外的话极品魔石价格也不会很便宜,所以还是需要大量金币去购买拍卖行魔石,所以想要金币的还是很需要魔耀石的吧。
解决方案:1,下降分解魔石可得的资源,这样可以均衡赌到优秀非极品魔石扔拍卖行里的收益。2,给魔耀石升上来的魔石添加上冒险金币魂加成(这个真的很劝氪!),而这个魔耀石赌出来的的属性是随机的,所以应该会有很多愿意氪金的玩家来氪魔耀石的。
6战利品/魔石市场饱和
经过长时间交易大家人手都是半步极品战利品了,导致市场价格崩盘
解决方案:这个我确实也没想好较好的解决方案,不过我也想出来一个办法,就是增加个融合魔石/战利品,使两个魔石/战利品的全部属性都变成随机属性,属性由两个战利品属性的最低最高决定。如一个14.5力1速的战利品和15力1体的战力品融合,那它的属性范围就是14.5~15力,0~1速,0~1体,同时也要控制它的饱和度(可以根据属性数量增多来降低各个属性随机的上下限,不过这个应该在界面上显示)。不过这还有个问题,就是战利品都是有名字的,所以可以只能同名战利品融合,反正大家可以把闲置的战利品卖出去嘛,再买同名的战利品进行融合。
不知不觉码了近1500个字,我是真的希望游戏能更好,也希望大家能多多指点我的建议如何,谢谢。
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