测试感受分享
2022/12/21569 浏览反馈
昨天玩了许久,结合今天的一些感受简单分享一下锚点降临游戏感受:
背景,
多年的老游戏迷,不过因为年级一年年变大家庭事业原因游戏慢慢玩的少了,但是游戏一直没有断,只是投入精力少了点,所以本次分享更多和之前玩过的游戏对比感受,重点分享几个缺点吧希望越改越好
优点,
1.建模还不错起码看的出用心了,这个仁者见仁智者见智,总之还算对胃口能玩的下去
2.回合制看得出想玩出点心意,剧情也还行,看出用心了,在快消时代里节奏把握的还好
缺点,
1.前期培养代价太大,由于初期手里人物少,会不断出新人物,但是如果遇到更心仪的人选培养很难,尤其是队伍初期初步成型,建议设置一个能重置的等级门槛或降低前期培养成本
2.建模虽然大体不错,但细节经不起推敲,比如梅鹿特战斗画面中脸就是个平的白板
3.打击感弱,可以参考加入手机振动等反馈,或者最起码让被打的人有个被打的动作反馈强烈一点,宝可梦朱紫感觉这点都比这个强
4.可能是我非,抽卡感人,反正我基本一直吃低保,抽了好几个60了都这样
5.剧情虽然还行,对话内容有点太平了,配音别提了,看着听着过一段时间就跳过了,说实话这点无期迷途做的很好,真的可以参考,声音有特殊,剧情有冲突性代入感强
6.战力不是特别合理,高于推荐战力不一定能过,这个不是重点,但希望能稍微调整
7.最后一点比较小众,我是折叠屏,只能折叠不能展开,打开就是个放大后局部画面根本没法玩,如果游戏中展开再折叠人物比例就变了,全成矮胖子只能退出重开

