对策划组的建议(此贴为给淡蓝大叔回复下的复制内容)

2022/12/211051 浏览攻略交流
1,作为一个游戏玩家,我认为除了单机,或联网单机类游戏,培养周期从来都不是一款游戏寿命的决定因素,养成只是回合制游戏的一种乐趣,如果仅靠延长培养周期来维持游戏的寿命,那么土豪玩家在以氪金手段迅速毕业后,也将对游戏失去兴趣,只会让某些二手交易平台多一些大佬弃坑号,而平民玩家也会因为周期太长,长年累月的处于瓶颈期看不见任何提升而缺乏动力,最终会跟游戏说告别。并且这类土豪和平民党弃游,也大概率会给游戏打上割韭菜和逼氪的标签。
想要延长游戏的寿命,最主要的办法还是增加玩家对游戏的粘性度,就拿回合制的老前辈梦幻西游来说,这款游戏运营如此多年,里面的老玩家也早就毕业,但是网易旗下同款的游戏倒闭了无数个,梦幻西游却仍然能半死不活的坚持着,而且这些坚持在游戏里的,全部都是那些早就毕业的老玩家,梦幻西游也就靠着这群老玩家养活着。这些老玩家对梦幻的不离不弃,有情怀的原因,也有舍不得多年心血因素,但最重要的还是梦幻绝对不会去触碰玩家的底线。梦幻可以卖情怀,但是你们没有,你们想要增加用户的粘性度,必要要清楚的明白两点:玩家的需求,以及自身的优势。
玩家的需求,作为一个具体的玩家,我的需求非常之简单,就是为了开心。游戏能为我持续的提供好心情,我就愿意为这份服务买单,这是双赢的局面。作为游戏策划,首先得明白玩家提建议,那么证明玩家并没有想放弃(这里的并没有想放弃,并不是说可以置之不理甚至与之对立的底气),只不过是觉得游戏有某些问题,没有达到自己理想中的样子,虽说是众口难调,但绝对不能把玩家推到立面,要有和玩家共同协商解决问题的态度,哪家游戏公司的策划没有受过气。明日方舟游戏刚公测,评分就直接降到谷底,大量玩家去群里声讨策划,最后策划可以说是用委屈求全得方式去给玩家一个满意的回复,虽然说是委曲求全,但是得到的结果是游戏评分又迅速升温,游戏死灰复燃,并且玩家也重新给与了策划一致的好评。玩家玩游戏的需求就是为了开心,玩家玩的不开心,自然会抱怨,玩家玩得开心,也一样会夸游戏,并且推荐更多身边的朋友来玩。口碑做好了,无需你们花钱去推广,玩家就是最好的广告。
游戏的自身优势,只有了解了并利用好自身优势,才能因地制宜,给玩家创造一个良好的游戏体验,为玩家持续输出快乐,增进用户粘性度。如何利用自身优势,就必须对游戏内容提出一点建议了,在我上面给你的回复下,有一个id为云的给我回复了一些有关游戏内容方面的介绍,这些内容可能也是你们公司认为能留住玩家的优点吧,我之所以没回复他,因为如果仅仅就这些,游戏走不远,处处拿神武做比较,神武没有他提起,我都压根不知道这款游戏,处境如何大家也心知肚明,如果你只是想做第二款神武,那可以忽略我下面的建议,如果希望游戏能走的更远,就要拿出足够打动玩家诚意,以下为个人建议。
声明,我的建议纯属个人提议,在不影响游戏发行进度,以及给游戏公司和个人以及玩家群体造成损失的情况下,可酌情参考和忽视我的以下几个建议。
1,贵公司打造的是一款竖屏休闲型回合制游戏,休闲和消磨玩家碎片时间是你们的优势,既然是碎片时间,那么就具有极不稳定性。我相信贵公司员工上班摸鱼时,老板都战你面前瞪你了,你还能拿着手机跟老板说,我这是限时活动,机会难得,你有什么事先稍等。显然这是不可能的。而且限时活动还要组队,即使你没有被抓,你的队友被老板抓了,导致其他几个队友好不容易摸鱼成功,最后一个队友突然掉线,导致任务失败,最后限时活动还拖到过了时间段没完成,这比自己被抓更加难受。大家都是要讨生活的,我们给游戏充的钱,也得从老板哪里领取。我们选中这款游戏,重点也是因为竖屏休闲,所以这里我的建议是可以不取消活动,但是取消限时,给玩家自由选择游戏时间,玩家平常上班摸鱼的时间是随机的,可以摸鱼做点小任务,但是下班的时间是可以自由发挥的,并且玩家不同的工作种类,上下班时间也会不一样,所以不论你怎么去调整时间段,限时都无法满足所有玩家的需求,倒不如给玩家自己去安排,这样做玩家也可以根据自己的上下班时间,去寻找同样时间段游戏的小伙伴一起游戏,一起过任务,并且组成固定队伍,一旦这种关系形成,这个固定队也会成为玩家之间的羁绊,其中一个小伙伴即使对游戏没有了兴趣,但是也会因为曾经一起奋斗的固定队,不忍心抛下曾经的战友,而继续留下,这样也提高了用户的粘性度。在取消限时的同时,你们也可以取消找回功能,甚至可以奖励全勤玩家(奖励这条可有可无,看你们自己的预算)让玩家能够通过努力拉开活跃度低的咸鱼玩家差距,从而产生成就感,觉得付出就有收获,增加玩家积极性,当然每日活动总耗时需要衡量好,前期的开荒累点没什么,但是长期的任务重,游戏就不再是快乐,而是负担。
2,回合制养成游戏,既然是养成,就不得不提到资源获取这块。我不知道你们谁想出来的这个鬼点子,日常收益概率化。有句话叫不患寡而患不均,这里我强烈建议固定玩家每日收益,如果你们觉得随机性也是一种乐趣,那么也要减小收益波动幅度,并且要保证长线玩家的累计总收益能够基本拉平,这样做首先避免了暗箱操作的嫌疑,同时也可以给玩家一个明确的进度指示,可以进行有效的规划和支配资源,而不是用随机性给玩家造成强烈的心理落差,与其在群里跟玩家大费口舌,不如直接把收益固定化,统一起跑线。在固定化收益的同时,我也希望能够固定物价,如果非得提高培养周期,我建议给神兽玉限额购买,每日超过某个数量,购买价格上涨,至于上涨多少你们自行决定,固定价格可以让平民玩家预期神兽出货时间,限额也可以让他们对资源的支出做出取舍。养成的乐趣不是让玩家等更久时间,而是细心的规划和经营。枯燥无味的等待只是在消磨玩家对游戏的耐心。
3,建议游戏添加保底机制,这个保底你可以把次数设置大一点,但是不能没有,没有保底的游戏,土豪都不敢随意入坑,真就无底洞了。如果你们怕玩家装备等级毕业后,会对游戏失去兴趣,你们应该做的是丰富游戏内容,让游戏多元化,而不是让玩家把毕业当成唯一的追求。
以上为我目前最为希望看到的改变,这些建议都算是比较折中的办法,也并非没有为公司做出考虑,当然就跟我可以选择继续玩或者不玩一样,你们也可以选择改变或者不改变,这对我来说影响不大。
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