个人感觉主线中最粪的关卡
2022/12/21260 浏览反馈
这关是我认为最粪的一关,词条搭配起来毫无体验,可以说仅仅是为了主线最后一关的压迫感而搞的一个为难而难关卡。
首先就是是天黑了。话说这前面,从视野上做调整是很有创意与想法的,但在这个关卡里趣味性就保持在了前三个房间,要说挑战性还是有的,但基本感觉就是用单纯的恶习人而提高难度。在视野受限的影响下移速稍微快点或者跳的高点就很可能被墙上或者顶上的尖刺碰死(在游戏后期道具加持下机动性大幅提升的情况下更显而易见)而且这个难度基本都是带碰撞伤害的怪,频繁的尖刺怪撞脸令人无语凝噎,而一些特殊子弹可以无视地形的超视距打击在一片漆黑中也常常带给我惊喜。(建议在有怪物生成的房间中尖刺和个别子弹高亮显示)



而且会钻来钻去的怪要是没有方向指针提示就只能赌位置。

然后就是沉睡的心灵。本身是与这个视野的词条搭配起来用的,期望的可能是打关时候小心翼翼的感觉,但不知道是BUG还是特色,一部分怪根本不吃这个效果:


这两个对我来说就算正常的游戏中也是比较难搞的生物,一个有间歇性防弹,一个只能近身处理移速还贼快。在进门时处于对关卡布局和生物分布一无所知的情况下,只能顶着拉火车的风险开枪处理,而且后期基本都是复数子弹,很难做的不误伤其他怪物,导致这个词条根本就没有什么存在的意义失去了与缩小视野词条的呼应,本来是一增益两减益的状态干脆变成了两减益。因此我对这关的低评价可以说有4成的因素是这两个家伙带过来的。(建议把它们也弄去睡觉,或者使怪物逐渐生成—从关门开始每三秒生成两个这样)。
最后筋肉狂魔。本来BOSS血量翻倍作为一个常见的加强手段是无可厚非的,但出于这个关卡的特殊性以及BOSS的特殊性导致了体验及其乏味。第三关的BOSS----车轮滚滚

本身自带的超强机动性,和碰撞伤害致使对其的攻略过程中需要集中关注他的位置,不光是为了躲避伤害也是为了跟枪打输出(即使自动挡,非激光武器因为弹道原因也是不好输出)。而小视野的debuff就令其攻略过程极为困难,(我因为带的神性因此就不赘述躲避碰撞的问题)因为跟枪困难的问题本身就导致了输出缓慢,再加上BOSS血量翻倍的buff,使得这一过程非常的乏味与无语(我是选择了直接空中挂机输出)。随便换个BOSS我觉得都还好。