从隔壁当局长回来的一些感想
修改于2022/12/242.5 万浏览综合
最近看隔壁的局长风生水起,遂下载了玩了一下。说实话,感受良多,觉得自己以前只玩方舟有点被方舟禁锢了,分享一二:
1. 关于扫荡:早就看过大家争论要不要扫荡,一直没参与觉得无所谓;但在隔壁扫荡过后,觉得真的很棒。大大的减少了时间的浪费。有人担心出了扫荡会玩家流失;我倒觉得完全不会,隔壁有扫荡,我反而现在每天花在隔壁的时间更多了,为什么呢?因为单位时间获得的快乐更多;举个例子,我在隔壁,登陆3分钟,是真的能享受游戏乐趣,方舟呢,刷个FC-7,除了看录像啥也做不了,3分钟还刷不完。那试问,当我有3分钟的时间,我去谁家呢?
2. 关于基建:除了扫荡,还有很多大可优化,基建是一大块。每天无穷无尽的方舟时间都耗费在机械的点击摆放好友会客室,不停的放干元进休息室进制造站,可是意义何在呢?浪费时间。很多游戏类似的基建功能都可以“键配置”或者“一键拜访好友/互送资源”。以前方舟不提供我不知道有多香啊,现在真的很反感方舟基建强迫我手动操作
3. 关于游玩设计/关卡设计:不知道大家有没有发现,现在出的很多活动关,要反复刷的资源关,越来越故意拖长关卡时间;举个例子,比如之前叙拉古人有一关,故意就留一个怪慢慢悠悠走左边入口;这次的FC6和7也是,一定要留些弓箭手慢慢走,一步射一箭;凡此种种都被迫延长我们的时间。其实这是个评价游戏设计的kpi,我理解他们想要加长用户在线时间;同样的道理,更直接的例子可以看看保全作战和肉鸽:两个模式,从设计的角度讲都是为了延长用户在线时间的。但是我就要说了,延长我的游玩时间,请从提高游戏内容入手好么,保全就是本末倒置被大家称为坐牢,肉鸽就是个好例子。一句话,你内容好、设计的有意思,玩家自然就多玩了;你现在这样算什么,用一些下三滥的设计和手段(也包括但不限于,冗长的基建操作、不出扫荡被迫看录像等等)故意拖长我的在线时间,体验很不好。以前没对比我可以当个傻白甜,现在有更多的选择了,那我一有空闲时间肯定是去让我单位时间更快乐的游戏里玩啊,来你这坐牢干什么
4. 前三条说的还是有理有据吧,这条当我纯粹宣泄一下不满:我观察了很多次,自己也感觉,很多卡池官方在暗调概率;这很微妙,出货率依然给你保持在2%六星,但是为了逼氪,或者回收红票,暗改一下up率就好且不会被容易察觉。比如叔叔池子、这次的玮草池子、当初异格芙蓉池子,我都看见异常多的人在抱怨歪了很多。当然我没有证据说yj暗调了up率与实际宣传不符,也没做过统计,只是逛论坛和我自己抽卡的感受,所以我放在最后说,全当是我自己在吐槽了。但我得说,我在隔壁挺非的。所以没为谁说话但不失公正
最后上个图防云,再分享一下喜爱的两个角色祝大家新年快乐


