打了一天深渊,对比一下两个游戏,也算是入坑建议?
2020/07/241034 浏览综合
首先是手感问题,大家都说深渊更有操作感,但我觉得差不多。主要是因为深渊的动作不符合物理直觉,动作发飘,特别没有在海上的感觉。但是它的命中判定比苍蓝有意思,所以会显得更刺激。
画面问题的话,深渊可谓狂放不羁。就建模立绘而言除了风格有点老(像舰c)算得上是精细了,但是动作不连贯还穿模,材质感也怪怪的。场景的话,全水反的水面让我想起了10年前的单机,很不真实也影响视觉,不如苍蓝虽无水反但耐看真实。场景的话,毕竟剧情背景不同,不好评价,但确实深渊更丰富。hdr上,见仁见智,个人更倾向于苍蓝这种有度的hdr。
深渊的界面效果操作逻辑,做得就像个老派日本手游,shi一样垃圾。
音乐方面,深渊音质不清晰,旋律也不够有趣。但是战斗中,人物语音与动作契合度挺高是优点。在苍蓝中,个人认为符合正常印象的的速度是略慢于两倍速,一倍明显是放慢的,但语音确实根据一倍来录,就显得很奇怪。
娱乐体验上,苍蓝会显得友好一点,上手简单,不肝也容易跟上。而深渊则显得有趣味一点,刚刚没说的运镜方面,个人觉得深渊做得非常有吸引力的(除了那个模拟广角畸变效果…),但对肝和氪的要求很高。
我玩游戏是比较随便但有时又会有点固执的那种,所以个人觉得,苍蓝虽平淡,但更耐玩。