2022/12/2396 浏览综合
更新已经有一会了,小小吐槽一下有所争议的剧情
对sb章回的剧情有较大争议不是一些贴子贴主分析心机这些你觉得我觉得的东西。
重要的是sb,小草神人设没有属于自己特有的闪光点,在受众直接的观感上就感受不到角色是活着的,塑造得很差,没有印象没有思考的角色单纯地戳XP硬媚我觉得是挺失败的。
技能模组以及细节动作设计等在角色操作突出来的用心,这点可以给个好评,但没有故事没有灵魂没有自身特色让人记得住的地方是很容易引起审美疲劳的,玩一段时间新鲜感过去了,故事人物塑造撑不住,角色只是单纯地模版模式。在剧情设计人物表现心理活动等来看,设计和表现出来还是太保守死板了,既没有连贯感又没有幻想独特的真实感,串味玩尬的现实情节过多,太过于刻意。
讲真,一些人物的塑造给我的感觉就是捡几个关键词东拼西凑给糊出来,剧情人物行为心理等表现方式张力又不足,一些固有的表情动作表现形式让人疲乏。
现在原神剧情人物这东西不能说全然否定,一些有趣的章回还是能证明有搞好这一块的能力,但这真的是极少数,大部分都是平庸求稳,给不了惊喜,选择了风险较小的核心表达。
现在,虽然未来的剧情发展以及人物塑造说不定能有所突破,但是,现在,我只想喷,这sb章节GB剧情就是mua拖答辩。
有较大争议不是分析心机这些你觉得我觉得的东西。
重要的是sb,小草神人设没有属于自己特有的闪光点,在受众直接的观感上就感受不到角色是活着的,塑造得很差,没有印象没有思考的角色单纯地戳XP硬媚我觉得是挺失败的。
技能模组以及细节动作设计等在角色操作突出来的用心,这点可以给个好评,但没有故事没有灵魂没有自身特色让人记得住的地方是很容易引起审美疲劳的,玩一段时间新鲜感过去了,故事人物塑造撑不住,角色只是单纯地模版模式。在剧情设计人物表现心理活动等来看,设计和表现出来还是太保守死板了,既没有连贯感又没有幻想独特的真实感,串味玩尬的现实情节过多,太过于刻意。
讲真,一些人物的塑造给我的感觉就是捡几个关键词东拼西凑给糊出来,剧情人物行为心理等表现方式张力又不足,一些固有的表情动作表现形式让人疲乏。
现在原神剧情人物这东西不能说全然否定,一些有趣的章回还是能证明有搞好这一块的能力,但这真的是极少数,大部分都是平庸求稳,给不了惊喜,选择了风险较小的核心表达。
现在,虽然未来的剧情发展以及人物塑造说不定能有所突破,但是,就是目前,我只想喷,这sb章节GB剧情就是mua拖答辩。
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