希望运营可以看看,赚钱归赚钱,口碑也同样重要,好的口碑可以为公司带来更大的财富

2022/12/23855 浏览反馈
先说说我是怎么入坑的,某老玩家提过如何帮助游戏向玩家要钱的帖子,我深受感染,毕竟能有这样的帖子,说明这个游戏特别良心,作为入坑两个月的萌新,我也是贡献了400多(至少不是白嫖)[嗒啦啦2_滑稽]而你们这次改动对我来说也没有任何损失,毕竟我还达不到卷的门槛[嗒啦啦2_我好菜]反观现在,不少老玩家多多少少的表现出对这个游戏的不满(这可不是好兆头),就最近的帖子和评论就可以很好的体现,我们也理解策划的降肝降卷政策,好剩下时间多陪陪家人,但是玩游戏终归是玩游戏,就是图个快乐,快乐的来源多种,有操作牌后第一第二的成就感,也有组各种卡组同样达到高输出的新鲜感,再比如十二宫随机性,精打细算后险胜的刺激感还有碾压的爽局,还有很多
但是这次改版后最先掐掉的就是第一种快乐,要塞卷不了,没有了当第一的成就感,虚空设置上限,只能用天命,这个改动我还是挺赞成的但是刷牌设置上限却是没有啥必要,毕竟伤害上限都设置了,刷出的牌再好又有什么用呢[嗒啦啦4_捂脸]
第二就是按照你们的解释是百花齐放,最能体现伤害的就是虚空,但改版后3期了,并没有你们预期的样子
前10里面葵毒就有7队,一个猫妮,两个葵火
再看前30队,除了两个流血队以外全部都是猫妮,所以说这次改动除了磨损玩家的好感度以外,并没有起到多大的积极作用,单纯的相似阵容,很容易消磨咱家的热情
而实现百花齐放的方法也很简单,不设置出牌上限,这样,在有效的出牌数下,大家依旧会选择那些老队伍,而解除后,百花齐放,什么队伍都可以过两招,那么第二种快乐就会很容易实现,谁不想让别人看看自己的新奇思路呢,所以,解除用牌上限,解除用牌上限,解除用牌上限(重要的事情说三遍),才更容易达到你们的预期[嗒啦啦2_求求你]
十二宫可以说是这个游戏最经久不衰的模式,这个模式的策划可以说是非常🐮[嗒啦啦4_好耶],随机性,操作性,成就感都具备,也是qq群活跃的来源,而且我也很支持盲选,未知下的胜利才更让人回味
总之,希望宝戒能越做越好,多多听取玩家们理智且合理的建议,这也是宝戒区别去其他游戏官方最与众不同的一点[嗒啦啦4_比心]
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