个人想法建议针对魔女战
2022/12/23335 浏览玩法建议
匹配机制调整
方案一
魔女阵营赢一次加4颗星,+1200币
输一次掉一颗+120。
方案二
统一匹配,由抽签决定谁当魔女。
取消开黑
方案三
新增一个代币用钻石1:5兑换。
统一匹配,然后下注,竞价高的当魔女
赢的钱依据最高竞价的三倍回报。
叫分100.150.200.300
输了返还竞价的一半。
勇者默认为100。
削弱
方案一
1.火牧击退效果改为使用该技能时造成一次击退效果
方案二
取消击退效果,增加伤害和频率。
增强
莫格拉斯回旋镖不再视为飞行子弹,无视格挡效果。
1.新增魔女韧性效果
受到控制时获得一层该控制属性自适应韧性。韧性效果,后10秒内若受到相同效果则控制时间减半同时刷新持续时间,获得对应控制技能33%伤害减免3s可叠加三层。期间受到其他控制效果则清零转换为其他韧性效果。
改进理由与针对策略
有效反制双冻奶冰法大洋的统治地位。
避免出现一次控制链下来掉一大半管血的情况。
这时更加需要队友的配合。合理恰当的控制才能使输出最大化。
针对策略
简单点说就是控制链的属性轮流上就没多大影响了。
上了白银玩魔女一直被虐,就玩了小莫。其他魔女啥情况不知道不好做评论。
先这样吧,后面有啥想法再补充。


