玩魔女模拟战有感

2022/12/23573 浏览玩法建议
关于新出的这个模式,这个所谓的魔女模拟战,大家褒贬不一,有人氪金努力刷奖励,有人认为这个模式很差劲,我想说一下我的感受,不知道会不会有几个人和我想法差不多,我仅仅说一下我的想法,没有其他意思。
从整体上,我是支持后者的,这个模式我真心不太喜欢[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
首先,我个人觉得,最根本的原因,就是这个模式不适合出现在 我的勇者 这款游戏里面。作为一名手残党[嗒啦啦4_捂脸],在很多款养成类型的游戏之中我选择了我的勇者,很大一部分原因就是因为玩家之间的竞争性不是很大,即使是竞技场和元素秘境也是以排行榜的形式竞争的,可以无限次挑战,并且即使排名较低,奖励也不寒颤,所以一直玩的也挺惬意,我觉得有一部分玩家也有这种感受吧。以前最让我头疼的是那个宠物大乱斗[嗒啦啦4_捂脸],因为手残,名次很低,每天要打好多次才能把100的上限打满,但毕竟也只是偶尔出一次这个活动,并且无非就是那100代币,想拿就拿,不要也罢。好啊,现在出了这个魔女模拟战,还是赛季制的,打吧,打不过挨顿揍[嗒啦啦4_破防],有点搞心态,不打吧,看着奖励还不错,并且这个模式是常驻的,天天看着,不打也难受。肯定有人会说,你自己玩的这么菜,奖励拿不到活该啊。我只想说我承认我玩的差[嗒啦啦4_叹气],但是添加了这么一个模式,是不是让这个游戏性质有了一些变化呢。勇者小队里面的商船,蛙蛙为了让大家不抢单,都能拿到奖励,就取消了抢单,人人都可以接相同的单,这让我感觉很好[嗒啦啦4_比心],我觉得蛙蛙也不想让勇者们因为没必要的竞争而产生对这款游戏的反感。
其次,奖励真的是少得可怜,输一把50,赢一把300,真正想要在商店里买的自己期望的珍贵奖励,比如四连卡[嗒啦啦2_乖巧],或者足够数量的普通奖励,比如数量上限的血源矿,真的太难了,况且随着段位提升,魔女和勇者两方的不平衡性就会体现的越来越强,匹配都不好匹配。
顺便提一下,今天玩的时候,遇到了一个新手,何以见得呢,他玩的水系那个射手,我只看见他站在原地,流星爆发那个技能刚抬手就停下了,我真是哭笑不得,可能他自己也很疑惑吧,为啥这个角色不能平A,为啥这个技能没有冷却呢,估计魔女那会儿嘴角不自然上扬了吧。[嗒啦啦4_破防]呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜~~~~
总体来说呢,我不太希望有太多竞技类模式出现,魔女模拟器可能是蛙蛙废了很大心思搞出来的,取消是不太现实了,大幅度优化下可能玩家们还能勉强接受吧(毕竟68粉钻不可能回来了),个人觉得完全没必要为了提高热度而做这些模式,虽然很大一部分玩家抱怨每天做完任务就无事可做了,但那也没必要出这样一个模式消耗大家时间和精力吧,毕竟没多少人希望我的勇者被打造成一款竞技类游戏。[嗒啦啦4_叹气]。。。。
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