这个游戏最大的败笔就是让手速的上限变得过高

2022/12/24112 浏览反馈
虽然有个人被虐过多导致的私怨在内,但手速明显缩短了这个游戏的最大寿命极限也是不争的事实。
任何试图为手速辩护的,
看看能反驳得了我哪一条?
手速,受限条件极高:
一、要求流畅不卡顿的网速。必须要保证任何时候都有流畅的网速,不然手速连招就是笑话;
二、要有足够的天赋。不是所有人都能在长期的练习后提高手速的,有超过一半的玩家由于生理限制根本无法提高手速(眼睛,反应力,手指灵活度),这使得“手速”成了极少数天赋者的狂欢;
三、要求极高的练度。这就使得九成九的休闲玩家无法介入,更是让一切新手玩家都无法介入游戏,只能成为拖后腿的垃圾玩家或者干脆弃坑;
四、对操作意识等一切与脑子有关的活动有害。不是我嘴臭,这个游戏绝大多数的手速者,其战略意识都差到让人捉急。单是从我这么个日常掉线+究极手残仅靠没有任何翻滚、飞扑的走位都能在单挑状态调戏近一半的所谓“手速达人”就能看得出来。
以上四点,只会导致这个游戏成为少数人的狂欢。
可问题是,这类人对“配件”的需求几乎为零,这让他们很少有足够的,更新配件的欲望。
至于皮肤,除非有隐性增益(吸盘新皮肤,能起到和LOL机器人苹果球皮肤一样的误导作用;怪博士神秘人,翻滚等效隐性),否则少有氪金欲望。
于是,对于游戏运营商而言,会极端加大新手参与意愿(减少新人),同时还会导致重氪玩家游戏体验全无(重氪老玩家流失)的这些“手速党”,就成了严重阻碍游戏发展的“毒瘤玩家”。
现在,还有谁能说“手速”能让这游戏变好?
我举个例子吧:
炸弹桶,唯一配件***。
就是炸弹桶爆炸后留下一摊岩浆那个。
以及“便便”
很多手速党经常在金猪劫案中,抱起敌人在以上两者的伤害范围内“鬼畜”。
这一招在两年前就有了,
到现在也一样高效。
众所周知,任何带有足够强竞技因素的游戏最忌讳的就是单一手段滥强。
而手速炸药桶,就正好符合了这个特点。
6
19