今晚直播说明(第100回直播)

修改于2022/12/244822 浏览综合
下周超弦允许参加属性:毒/厄
首先是下周打造卡牌展示:
TapTap
雷/光
手动指定:对一名敌人造成(灵力+4)点伤害。再打乱敌方队伍顺序。
今晚9点直播内容:
第一100回了~今晚得抽个奖呢
今晚的直播主题就一个,和大家商讨“猩红之锋*芙里娅”的最终修改方案;
我先在这里写下我的解决思路,大家可以看看看这个思路对不对:
通过看了论坛上所有反对或不反对修改的帖子我总结出几点
1.大家都清楚“猩红之锋*芙里娅”这张卡技能明显有问题
2.如果要修改得大家满意需要满足几个条件:
a.修改后这张卡依然很强,依然是当前版本输出中的T0,能够承担快速清理日常等基础“功能”
b.修改后这张卡依然是通过生命值强化技能效果,生命值对技能输出效果有影响,这样已经围绕为这张卡搭配或培养的其他卡牌挂件一样有用,没有浪费大家的养成素材。修改后可以强得“有新意”,但不能削弱得“很明显”
c.修改后无论强不强,改了就是改了,对已经培养了这张卡的玩家的资源(等级,星级,天赋)需要进行定向补偿
以上,会从以上几个问题出发给大家好好解决问题,今晚会给大家直播讨论出个结果,然后把结果公布在论坛
猩红之锋*芙里娅修改说明:
能量:11改为16
技能:自动指定:对所有敌人造成(灵力+2)点伤害。(每有1点生命值,伤害+1)
改为:
手动指定:对一名敌人造成(灵力+15)点伤害,并对相邻敌人造成75%的伤害,并晕眩所有受到伤害的敌人。若自身生命值较高,则造成双倍伤害。召唤一个雷魔人。
修改补偿:
(程序会依据周一下午更新时,给玩家备份数据,并以此时的数据作为此卡补偿依据)对此卡进行升级的玩家返还对应升级消耗(活跃数据+金币)。对此卡升星的玩家返还芯片,对此卡解锁天赋的玩家返还对应天赋药剂。
注意:所有玩家对此卡的资源返还会在下周五前完成,程序需要几天做单独的资源返还程序(并不是在周一更新后,资源返还就同步完成,请大家注意)
修改后说明:
a.张卡依然很强,依然是当前版本输出中的T0,能够承担快速清理日常等基础“功能”,并且在完全不升级的情况下伤害也非常可观
b.修改后这张卡依然是通过生命值强化技能效果,生命值对技能输出效果有影响,这样已经围绕为这张卡搭配或培养的其他卡牌挂件一样有用,没有浪费大家的养成素材。
c.修改后无论是增加的晕眩效果还是召唤效果增加了此卡更多的应用场景
最后,针对这次事件多说几句
很多玩家问为啥非要改这张卡
原因很简单.....因为这个技能就是我写错了,并且我也没检查到,这一点我必须承认。当之前我把这句话写出来的时候遭到了很多朋友的质疑与不相信
认为“怎么可能?这么大一个公司就你一个人看?你们肯定是有人故意的!”
在此,我有必要再给百分之一的新老玩家说一次,我们真就一个小工作室,实际做的就几个人,百分之一这个游戏目前的99%的技能数值音效特效制作包括填写配置,上传配置检查配置等等大分部时间就我一个人在做。你说要我保障下次不出错那肯定是忽悠大家,一个人做的东西就压根不可能不出错,毕竟不是机器人,是人就有精神不好的时候,也有身体不好的时候。出错是真的,想给大家尽量做好的心情也是真的。也因为我们这个游戏的特殊性,出了问题我个人受到的辱骂不管是群里还是后台私聊也不是一般地多,精神压力也挺大,毕竟大伙能找到是谁在“干事”不是?
TapTap
但是
大家该骂骂,我该做的做,该改的改,一切都会过去的,生活总要继续不是?
写这么多主要是大病初愈有点矫情了哈,活着嘛,开心最重要
对我来说一个人运营一个游戏,真实最重要
可能我会犯错,也可能会让大家不开心,甚至会让大家生气
但有一点请大家相信
我写的便是我当下的所思所想,是真实的,也仅仅是我当下的想法,没有那么多弯弯绕绕,因为为了骗大家要用一个谎言去圆另一个谎,倒不是我不会说谎,但是单纯地觉得“你妹的一天天好累~不想动脑子,想啥说啥最舒服~”
大家平时不玩游戏的时候都会有着各种的生活与工作
而给大家做好百分之一就是我的生活与工作
如果有哪一天我身体扛不住了,或许就是要与大家告别的那一天了
但是在那之前
还请大家“忍耐”着让我接着给大家服务~
马上就新年了
今年对我来说也很特殊
是第一年游戏在“上架”的状态下与大家一起过年
希望接下来做的新年活动大家能满意哈
万一,出bug不满意也没关系
毕竟我总有办法
“补”到大家满意的,不是吗?[嗒啦啦4_比心]
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