对技能的分类
2022/12/24472 浏览综合
ps:本帖作者为左行,七宗罪、五代为发布
为了方便其他攻略对技能的讲解,在此尝试作出对技能的分类。
首先,总分类分为三种:输出技能、效果技能、辅助技能。
输出技能以输出为主,通常有较高的面板伤害数值。而在绝学的技能中通常有属性加成而大幅度提升输出效率,打出更高的伤害。比如阴阳侯列、荡剑式等等。
效果技能以附加或触发各类效果为主,都为主动技能,主动的叠加效果而带来更高的收益。如吸功大法、封功大法等。
辅助技能的效果通常对自身生效,大多为被动触发,通常不会明写成为一个技能。也有是主动发动,如三花聚顶,唯快不破+等等。
以上只是主分三大类,往下细分将会有多个小类,可以通过类别名字快速了解技能效果。
不过有些技能较为特殊,同时兼具输出和效果两类,因此可以略分两种:输出效果类技能,输出为主,以七伤总诀(致残)、将进酒(醉酒)为典型。而效果输出类技能则是以效果为主,但是该效果是以输出为目的,如七者皆伤。
接下来以输出技能开始划分,除上述两种兼具效果的,可以分为标准输出技能、平A效果技能、核心输出技能。
标准输出技能:这类技能有着普通的内力消耗(通常低于800,绝学除外),但有着标准的输出伤害和命中。面板标准通常是伤3命中3,不同武学的标准输出技能会在该标准上下浮动但不会超出太多(绝学技能通常表现为全面提升),这边略微列出一些技能面板说明哪些技能属于标准输出技能:伊贺体术-千年杀-伤2命中4内伤3内力加成少量,虾米拳法-打人打脸-伤2.5命中3内伤2内力加成很多,六合刀法-六合无极-伤3命中3,无常鞭法-无常索命-伤3命中4,唐门秘录-暴雨梨花针-伤3命中5,罗汉棍法-千斤坠-伤3命中5内伤1,夜叉棍法-夜叉探海-伤4命中3,太极剑-三环套月-伤1.5(三段,约4.5)命中1内伤1,金蛇游身掌(金条武学)-金龙升天-伤3命中6内伤2身法加成一般。
以上可以看出,标准输出技能(非绝学),通常伤害会在2到4之间波动,命中会在3~5之间波动(金蛇武学属于特例)。从中体现互补原则,伤害低命中高,命中高伤害低,不足的用内伤或者加成略微填补,也能体现不同武学的标准输出技能是略有偏差,强度不会完全一致。而绝学的标准输出技能这边也列个几条:真*降龙十八掌-见龙在田+-伤3命中5内伤4内力加成很多,小李飞刀-浪子多情-伤害2命中5内伤1根骨加成大量,雄霸天下刀法-绝情斩-伤4命中5邪恶加成一般,影刃三刀流-鬼斩-伤3命中6内伤1臂力身法双加成中等。可以看出,绝学技能的主要特色在于属性加成,给绝学带来更高的伤害(霸刀是攻击力加成)。
平A效果技能:这类技能数量较少,通常伤害为比普通平A(不暴击)略高的数值,主要用于附加一定的效果。因为伤害会比纯粹的效果技能(如大多数硬控类技能)略高一些,所以分为一类。目前只有雪山和血刀两类门派武学/绝学有这类技能(后面会不会出新的我不清楚):雪山剑法-寒梅飞雪-伤1.5命中1内伤1身法加成很多,给自己叠加一层剑气(加一剑系数),飞雪剑诀-寒梅飞雪+-伤害2命中3内伤1身法加成很低,给自己叠加一层飞雪剑气(加一剑系数,增加负面状态抵抗),血杀掌-血流成河-伤1.2命中5内伤2内力加成少量,给敌人附加五回合流血效果(再次命中可刷新流血时间),血影刀法-伤害1.5命中5,给敌人附加五回合流血效果(再次命中可刷新流血时间),血魔刀法-血魔斩-伤1.5命中6,给敌人附加五回合血魔诅咒,吸取敌人生命回复自身。
目前对于平A效果技能的标准是:伤害相等或略高于平A伤害,冷却短,耗内较低,主要用于附加效果。
核心输出技能:这类技能有着相对标准输出技能更高的伤害,更高的(也有的没有)使用代价和更强的面板,打的就是一个输出。通常都是大多数绝学和少量门派武学拥有核心输出技能:雄霸天下刀法-阿鼻道三刀-伤5(三段,约为15)命中11邪恶值加成一般,川枫一刀流-迎风一刀斩-伤5命中1内伤1,降龙十八掌-伤8(18段伤害)命中1内伤4内力加成很多,雪山剑法-雪花六出-伤5(五段伤害)命中1内伤1身法加成很多,独孤九剑-荡剑式-伤害4命中3悟性加成大量,两仪剑法-阴阳侯列-伤害3命中10悟性加成大量,流星蝴蝶剑-流星飞坠-伤害3命中3身法加成很多,如来神掌-万佛朝宗-伤害6命中9内伤10内力加成很多善恶加成多,绣花针法-天地绣-伤3命中5内伤1身法加成很多,血影刀法-泣血斩-伤4命中10内伤1(有消耗血量加成,也吃嗜血经低血量伤害加成),伊贺体术-夕象-伤3命中11内伤4内力加成少量(有八门增加70%的臂力)。
大多数核心输出技能都具备高命中和高额的加成,让这些技能能够确保极高的收益,打出最大化的伤害。
然后,关于效果输出类技能,还有一个百毒秘术-天绝地灭颇为典型:清除毒,并根据毒的层数打出高额毒伤。
输出技能大概就分这些,接下来是对于效果技能的分类:硬控技能,软控技能,状态技能。
硬控技能:首先说明,硬控人人平等,除了投石术-击鱼技确实是半回合的小控以外,其他的正常硬控都是PVP一回合,PVE两回合(受江湖经验影响延长或缩短,控制结束后有先手机制,对方无法进行操作但可以闪避、格挡、反击、识破你的攻击。最长控三回合,最短有先手机制)。因此,硬控技能不管它控的是什么(如点穴,呆若木鸡,棍阵,缠字诀),在控制时长上都是没有差异的。而在输出方面上,大多数硬控技能伤害都偏低(如太极剑-缠字诀伤0.2),但也有一部分特殊,如女王鞭法-调教鞭笞-伤1.5命中3容貌加成较多,可以达到标准输出技能的水准,属于输出效果类技能。也有其他类型,如:雪山六阳掌-阴阳贴-命中9,附加生死符效果,持续六回合,每三回合炸出一次真伤同时痛不欲生(硬控)一回合,就是属于硬控效果输出。其他硬控技能就不在这边举例了,差异只在命中的高低(如九阴幽冥爪-九阴摄魂和天龙八音指法-八音绕梁就属于必中硬控)。
软控技能:为啥要特意拉出这么一个分类,而不是通通归到状态效果的技能分类里面,主要就是这玩意的效果太过出色,经常ex到人。这边软控的标准是,一切降低身法或者命中的效果,都称之为软控(除此之外还包括缴械、封穴这类影响技能使用的效果)。而有这类效果的技能,都能说是软控技能。这方面出名的,除了常见但因为效果来源不同而导致命中下降多有不同的失明,就是闻名天下的灵蟾蛊了(百毒秘术-五蛊噬魂-概率触发),持续五回合,降低百分之九十的命中率(降低的是命中率,而不是你的命中),可以说中了就跟瞎了一样,只有必中技能能突破这个局限。而缴械效果的来源一样复杂,效果时长为2~5回合,其中比较常见的是西洋剑-格斗技巧,攻击概率出现三回合缴械(可以刷新缴械时间),五回合缴械的是万花鞭法-落英缤纷-伤0.4命中3,这个技能在敌人无兵器的情况下会视为标准输出技能打出伤害。降龙十八掌-擒龙功-伤2命中11内力加成很多,缴械两回合,对没有兵器的敌人有额外伤害,可以打乱对方的战斗节奏或者让对方掏出副手打一套伤害。封穴,效果持续回合1~3回合,三回合的主要来源于素心掌-玉女清心、北冥秘术-封功大法,让敌人无法使用技能,A三回合(该被狮吼功或者疲弊消解清除还是会被清除的),另一种一回合的封穴主要来源于纯阳指被动或者经脉效果,拳脚攻击概率封穴一回合。
状态技能:那些给敌人堆上奇奇怪怪的debuff(负面状态)技能都能算到这边来,你也可以直接将这类技能简称为效果技能或者是BUFF技能都可以。种类繁杂,包含小猫叫(狮吼功)触发的清除己方减益清除敌方增益,亦或是大猫叫的颤抖(降低身法臂力各20%)、五毒暗器-黑雾流星(叠一层毒)等等。还有一些技能会划分到输出效果技能:如意棍法-擎天一柱(三回合的不破、免疫缴械,概率缴械对手)。
最后说下辅助技能,这边主要分类为纯粹给自身叠加BUFF的主动技能或者所有被动技能。
主动辅助技能:伊贺体术-八门霸体-获得三回合八门霸体效果,增幅70%臂力和70%身法,解锁火孔雀技能的使用限制,三回合结束有持续两回合的断骨效果(臂力身法下降80%),并在这总共5回合的时间内,受到致命伤害会立即清除自身所有增益或减益效果,以10%生命上限的方式复活。咏春拳-截拳道-提升伤害,命中,招架。罗汉棍法-金钟罩-将自身受到的百分之五十近战伤害转移给对方。仅举三例,还有很多。
被动辅助技能:独孤九剑-识破-进行悟性与身法的比拼,成功则稳定发挥,打断敌人技能或平A,随机使用一个技能或平A攻击对手(无消耗,打拳不破兵,打兵器不破功),格挡或闪避识破使用的技能则技能不进入冷却,识破冷却时长三回合,期间平A或技能被格挡或闪避会立即刷新识破冷却时间。如意棍法-防近战反伤-青蛙和金钟罩对金身的反伤效果最高不会超出10%。在此先举两例。
至此,便已经将武学技能都分类完毕,任何一个技能都可以用该分类所区分,适合用于快速理解技能概况,大致理解实战作用。并且可以通过添加词条给技能进行更细致的描述:如嗜血经-嗜血-辅助技能,命中吸血霸体。
在写这篇分类方式的时候,查询了许多前辈所写的攻略,让我得以收集到足够的资料。十分感谢各位大佬写的攻略。
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七宗罪、五:字数终于少了@_@
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