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划水西瓜🍉
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划水西瓜🍉
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2022/12/27
346 浏览
新手解答
我的理解 游戏造成伤害的方式大致分三种
1.普攻
2.主动技能释放
3.被动(包括技能被动,装备被动和符文被动。比如命中、施法,连击,格挡,获盾等时,x概率造成y%的z类型伤害。)
已知第一种类型的普攻伤害,是要经过以下6种(包括但不仅限于)属性的计算来计算伤害的。(经过双方精准、闪避、格挡来计算是否造成伤害,再通过韧性、连击、暴击来计算造成多少伤害)
那么我的问题是,第二种和第三种类型的伤害是否要完整经过这六种属性的计算?
举个例子,比如使徒格挡的反伤是否要考虑自己精准和目标闪避格挡的影响?
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