关于游戏的个人意见
2020/07/24557 浏览
今天看评论有一个玩家说咔叽可玩性比较,耐玩性不高,我觉得官方确实该好好思考一下,可能是因为这么几个原因。
第一就是阶段不该出现的装备,现在的地下城阵容已经因为烟花棒,十二响这种装备变得固定化了,为啥?因为这些装备装备可以打的层数高,打起来方便,但是想一下,在别的游戏里面速刷都是游戏中后期该出现的词汇,前期都是不断摸索打法的,这些彩蛋或者说bug一样的装备应该是大家游戏有了一定的体验,有了自己的玩法以后才出现的一些增加阵容或者游戏乐趣的装备。你一开始就把这些东西拿出来放在玩家面前,就好比一堆钢剑铁剑和一把boss关底大宝剑放一起,大家肯定选大宝剑啊,而且这个大宝剑还很便宜,一块钱一把的那种。
第二,加速器把打宝模式的变成了种地模式和彩票模式,有些人说加速器对游戏没有影响,那就加速器作用是什么,速刷地下城,就像种菜游戏一样,到点上线收菜就行了,普通玩家一天3次200多层的地下城已经蛮多的,加速玩家一天可以十几二十几次,那这有啥关系呢,有点数学知识的应该都知道,放数量足够多的时候,概率事件必然发生,打到好的属性的装备概率越大。同时刷的次数越多,刷的钱和材料就越多,可以改造装备的次数越多,强化装备或者打造装备的压力越小。那些自己打地下城的不会有那么多资源或者装备来赌这些装备的,毕竟因为资源限制,好好规划自己的提升才是比较重要的。
第三,不合理的游戏属性和繁多的词条,游戏里面的咔叽、装备、宝石有各种各样的的属性,这些属性有的特别夸张,比如70%命中率的蓝宝石,加50%暴击的的技能,这就使得各类阵容的配合,装备的打造其实无所谓了,因为有太多的其他方式来补足这些属性让整个队伍能做到面面俱到了,一个最简单最好弄的地下城阵容成了唯一选择。简单想一想,所有都往伤害方向有,要暴击属性吗,不用,因为有技能,要吸血吗,不用因为有技能死不了人,要护盾吗,不用因为有宝石技能所以还要队伍干嘛,一堆白切鸡也能打通关。
最后我觉得,这个游戏只有关服重启才可能救得了了。