说点关于人物特性的想法和建议
2022/12/27675 浏览综合
说点关于人物特性的想法和建议
0,之前还以为隐藏特性是天赋槽,但实际上不是,只是不到年龄不显示而已,所以不管是天生的特性,还是后面学习到的特性,都有可能不到年龄就显示成隐藏,所以隐藏特性因为看不见好坏,所以并不是越多越好,所以建议不要隐藏,一获得就显示出来,下面的条目我继续解释这个的原因。
1,先天特性,出生就有的,目前不到年龄被显示成隐藏的,这个主要是身体方面的特性,主要来源于父母遗传和小概率随机变异,这里建议不要隐藏了,全部显示出来,然后增加个医馆建筑,跟重点培训一样,弄个重点治疗,然后成年之前有概率把身体问题给治疗好了。
2,教师特性,这个是人物可跟父母和教师学到的特性,目前也是不到年龄时如果学到了会显示成隐藏,主要是性格方面的特性,这里也建议不要隐藏了,并且把历练改一下,现在的历练是成年以后有概率消除负面特性,但是历练给经验少的不如试练副本,所以不如让历练改成没成年使用,也不要设置带领人了,就直接历练槽位,不要给经验了,但可以给材料,让设置历练的人物,更容易学到正面特性,更不容易学到负面特性,并有概率消除已有后天负面特性,就可以了。
3,灾难特性,这个是自作孽时才获得的特性,当平时士气太低或者长期粮食不足,儿童就额外获得负面特性,但是建议给放宽一些容错性,例如增加一个食堂建筑,当食堂达到足够等级时,放宽对士气的要求,不是只要士气不满就有概率获得灾难特性,而是士气小于一定数值(例如250时)再开始有概率出现灾难特性。
4,血脉特性,这个是血脉比例足够高时,一出生就可见的,大概率从父母遗传过来,小概率变异出来,建议增加一个烙印功能,如果血脉高于50的,儿童时期花费大量的材料,从同家族并且同血脉的人物身上,烙印过来一个血脉特性。
5,训练特性,这个根据训练所等级,解锁更多特性,儿童时期都有概率学习到,主要是通用战斗方面的,目前没有疑问。
6,生产特性,这个也是根据训练所等级,解锁更多特性,也是儿童时期都有概率学习到,主要是庄园生产方面的,不过建议改成根据庄园等级解锁更多特性,毕竟生产跟庄园更紧密。
7,重点培训,这个是设置了重点培训的人物,才有概率学到重点培训的特性,多是精英教育方面的特性,目前也没什么疑问。
8,先祖庇护,这个是设置了先祖庇护才获得的一个特性,根据先祖职业来的,材料挺贵的,但挺实用的,目前也没有疑问。
9,社会特性,这个目前是结婚了以后,增加一个结婚的特性,建议再增加几个,建议1增加一个获得信仰的特性,如果人物拜神达到次数,获得一个已有信仰的特性,建议2增加一个获得朋友的特性,如果人物举办宴会达到次数(已结婚的人物也应该可以举办宴会,只是没有相亲环节而已),获得一个已有好友的特性,建议3增加一个药水知识的特性,如果人物使用药水到达次数,获得一个已有药水知识的特性。
10,其他特性在此略过(例如永久伤物理,永久伤精神,拜神临时特性等等的)不谈了。