噩梦难度太简单了?来试试梦魇难度!

修改于2023/05/303580 浏览综合
众所周知,炼狱噩梦0天赋还是很简单的,只要欧一点还是能死去活来的保三度过前10天,然后开电台变成养老游戏的。
但是这也不会太无聊了吗?
我设计了一个更难的梦魇难度,大家看看行不行。
1:游戏开始时,安全屋和异变圈默认在地图中间。你不要觉得这很好,待会你就知道了……
2:污染圈改为异变圈,圈内除了会刷出的怪等阶跟原版一样,只不过是100%的变异体。
300血的一阶异变体,自己琢磨着打,我觉得给你斧头也就当正常的3阶怪打了,只不过翻车率不一样。
当然……我知道医院的变异体和木系的变异体回血有多ex……
3:怪物数量增加,地图上每一个怪物图标进去都是两个怪都是个怪,这点跟新城一样。
4:劫匪动物反叛军全部跟变异体一样大幅度变强,最强的的反叛军可以达到“精英狩猎者守卫”的战斗力。别且每一次遇到都是3个3个组队来的。
5:游戏7天后,探索点里面除去“冰柜”“冰箱”之外的食品全部变为等饥饿值量的“肥料”,水变为等数量的“污浊的水”,“污浊的水”变为等数量的“更污浊的水”
游戏30天之后,一切探索点里面的食物变为等饥饿值量的“肥料”,一切水变为“更污浊的水”
游戏90天之后,探索点的全部水都变成“玻璃瓶”!!!
不知道保三玩家看到一堆堆的肥料是什么感觉?我只知道我玩保三的可是会把正常的食物给交易出去的……
6:玩家的食物也拥有“保鲜值”,食物的保鲜值为“一天”,水的保鲜值为“一个月”。
保鲜值过了之后,食物会跟野外探索点一样变成“肥料”。水会变成“污浊的水”或者“更污浊的水”
保鲜值规则导致所有物品都是跟战棋一样的,类似与饥荒……
7:所有防盗门设施的耐久都为:1
这也就是说,你加固防盗门混凝土和加固锁,没什么区别……
我看你还敢不敢堵门了?
8:加入新家具:冰箱
什么作用懂得都懂,需要消耗电量(1级消耗量跟小电驴一样),然后升级降低耗电量并增加容量(按重量算)
1级容量是50公斤,之后的升级数据跟炼狱的雨水收集器一样。
9:商人那里的货物量翻10倍,但是价格提高1.5倍。
10:加入新建筑:反叛军营地,劫匪营地。
反叛军营地里面可是会有堪比尸潮密度(密度与等级有关)的劫匪,然后每清缴完之后就会在打地图上刷出更高级的反叛军营地。
劫匪营地也是一样。
最低级的营地里面全是小队长(因为是梦魇难度,所以属性到达了鞭子劫匪的属性)
最高级的里面全是劫匪首领哦?(因为是梦魇难度,所以属性达到了精英狩猎者守卫的程度,但是你300多大移动速度注定了你是个废物)
11:黑夜下丧尸究极狂暴。
夜晚,丧尸的属性变化改为:增加20%穿甲(攻击力不加),减少40%移动消耗和攻击消耗。防御力降低20%(想去磨小天使的或许可以试试晚上去刮?)
我知道这个40%有多离谱,绝大部分的怪物都变得没法后退耗死了……
而技能“夜幕狂欢”,改为增加40%穿甲,降低80%移动消耗与60%攻击消耗,原型的黑夜狂暴效果消失。
影魔变身翻车虫(
然后,变异翻车虫的移动消耗和攻击消耗变成跟非变异的一样,技能“毒刺”改成攻击距离3。
毕竟变异翻车虫……真搞不懂为什么官方要把移动消耗加了……
12:武器增加修理上限,达到上限之后无法再修理。
修理上限与等阶有关,比如小刀为2倍耐久,而动力锤则为“2000”倍耐久(这辈子都用不完啊大哥)
13:和NPC对话可以增加一些好感度或者降低一点好感度,NPC对话复杂化。但是每个NPC随时间自然降低好感度的效果翻10倍。
我不知道指染掉好感度有多快,但是听说300天能让米姐从5心掉到3心的样子。
14:后续我会搞些离谱的图,如果这个帖子有人看的话……
15:萌新瑟瑟发抖,希望能有大佬指出不足!
16:这个奖励的生存点翻个几倍,但是只开放炼狱且为非战棋。
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