关于棒棒糖两件套的补充

2022/12/29961 浏览综合
上次发长文探讨了一下关于棒棒糖两件套的一些想法,这次篇幅估计会比较短,权当做给上次的思路做点补充。
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首先补充两个个不知道是不是bug的现象。
1、光能量的描述为“每回合最多获取一点”,然而大地图每次移动都不止一回合,光能量的获取却是以角色在大地图上的移动“格数”,即点按移动键的次数来计算。暗能量同理。这里我并不清楚这种现象是bug还是由于棒棒糖两件套对于“回合”的定义与游戏内其他“回合”不同而导致。
TapTap
2、每次切换地图后计数就会消失,具体情况包括但不限于进入城市、走楼梯、使用归还功能。不过在切换地图并进行一回合操作后,计数便会重新出现。
使用归还魔法:
TapTap
移动一回合:
TapTap
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其次是对上次猜想的实操内容补充(依旧建立在上次所列的条件之上):
由上次的实操内容可以看出,由于光能量的获得是可以精准操控的,而暗能量的获得无法进行操控,所以身上仅存暗能量的情况下面对法怪的对策明显比仅存光能量要简单得多。我倾向于认为光能量才是“主动获取能量”,因为无论有没有怪供我们攻击,我们都是可以通过移动来获取光能量的;而暗能量的获取必须依赖对怪的攻击,即“被动获取能量”,换言之,周围没有怪可供攻击的话,暗能量的来源只能是光能量的溢出转化,会使仅剩光能量的角色陷入难以平衡光暗能量的被动局面,而且面对法怪我们往往没办法撑到光能量积满的时候。
普遍而言,由于日常地宫中对角色生存威胁最大的法怪血量不高,而具有较高血量的怪往往是近战且伤害较低的坦克类型,所以我们需要灵活得根据实际情况选择如何操控我们的光暗能量。
通常来讲我们要保证输出位置良好,需要进行主动移动,而主动移动又和光能量的获取息息相关。所以面对法怪时我们要注意不要提前打出倾泻使得暗能量转化为光能量,否则我们又需要通过攻击来获取暗能量。步骤越多,风险越大。
那么什么时候适合打出倾泻伤害呢?一是周围没有对角色的生存造成巨大威胁的怪,二是已经和法怪贴身,可以通过倾泻一击必杀。如上两种情况也是日常地宫经常遇到的情况,但实际情况往往复杂多变,还需大家自行考量能量的运用。
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接着在这里补充两个操作小技巧:
1、在周围没有对角色有仇恨的怪或者已经屠层打算进入下一层的时候,通过来回闲逛使光能量转化等方式尽量让自己保持在暗能量多光能量少的状态,最好是身上仅剩暗能量,这样在接下来探路时可以最大程度上保证暗能量的存在,不必担心没怪可打导致暗能量没法获取的问题。
2、在实战当中能量计数可能会受怪的遮挡,再结合文首计数消失的情况,建议切换地图前和面对高强度地宫时都要时刻注意自己的能量状态,身处地宫最好以点按移动键的形式进行移动,便于掌控自身能量变化。
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最后我想提出一个有待商榷的问题:倾泻的结算和追打的结算孰先孰后?
把这个问题单列一栏提出,是因为我曾经猜想是否有可能通过过量的追打,在一回合内打出倾泻使暗能量转化为光能量并且重新又获取一部分暗能量。按照我的测试,这似乎是不可行的。但我的测试未必精准严谨,希望大家能够回答一下这个问题,因为如果这个操作可行,那么我想追打对于棒棒糖两件套的意义又更上一层楼。到那时可能就得找数据大佬测试,请他做一个有关追打和能量共存概率之间的关系的曲线图,然后大家按照自己的需求控制自己的追打数值,或是根据自己的追打数值来选择使能量共存的方法。
……你问我为什么不自己测?
好问。会测我早测了,这功劳能留给别人?[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_捂脸]
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Morty
大地图那个不用纠结吧,按照描述来说没啥问题,移动获得一点,每回合最多获得一点,大地图移动一次哪怕100回合,也只是一百回合里移动了一次。
sefsed
只是单纯罗列出来而已,实际上确实对游玩没有任何影响
Tsundere
被骑乘宠物移动不加光能量,还准备给吸血妹回蓝的,转换还得带锤子,就1/3的时间光暗共存,还占两个肢体,感觉好。。。
sefsed
棒棒糖两件套几天就把一年的bug量整完了,我属实是佩服
今晚风轻月明
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天天吃
泪目,居然还有那么认真的玩家
泡泡茶壶泡壶茶
第一个很好理解,每次移动和每回合两个概念。棒棒糖描述是每次移动,所以你原地等待一回合不增加能量,大地图移动一次20回合只加一能量。
山兔
多手,魔招,棒棒糖
sefsed
说是篇幅较短,其实和上一篇也差不多,边写边想,比预期多写了一大堆哈哈哈哈[嗒啦啦4_好耶]
已经到底了
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