来自制作人的第二封信

2022/12/30590 浏览官方有料
大家好!我是《代号:少年游》的制作人,miracle-。
不知道你们还记不记得这个开头。
2022年的1月5日,我就是用这句话,向所有关注《少年游》的朋友们,打了第一声招呼。
那个时候,距离《少年游》这款游戏登上taptap,还不到一个星期。
转眼一年时间过去,我想,也到了该写第二封信的时候。
先从哪里说起呢?
说说这一年我们一起经历了什么吧。
2022年1月,《少年游》登上taptap,收获了许多人的关注、好评,以及鞭策;
同月,《少年游》社区发布了第一篇官方帖,向各位朋友们简单介绍了这个世界;
3月,我们公布了主城地图;
4月,开启了第一次论坛活动,为我们的主城征集名称,并在5月时,向幸运的玩家朋友们赠送了小礼物;
5月,主角形象公布;
6月,demo测试开启,我们焦急地守在电脑前,仔细搜集你们所给予的每一句反馈,同时,也因为你们流露出的对游戏的认真与喜爱,而欢欣鼓舞。
之后,我们就进入了漫长修改与开发期。
就好像先后两次在开发进度汇报中向大家所说的那样,我们修改了地图移动方式,重做了钓鱼与大理寺系统,重新绘制了一批角色并重做了特效,并优化了家园的地图。
此外,装修系统、合成系统,以及更多小游戏玩法,都在稳步推进中。新的伙伴即将加入,新的地图也将要,昼夜与四季轮替,也会让这个世界更加鲜活——但是,就在整个团队都在为了明年三月的再次测试摩拳擦掌时,工作室,全军覆没了。
整个十二月,工作室里都是空空荡荡的。
有的伙伴高烧到了40°,有的痛到夜不能眠,还有的被送到了医院挂吊瓶,甚至有的伙伴在短短一周之内,再次感染。而就算勉强“阳康”,回到了工作岗位上,大家的咳嗽声也没有停下来过。
在这种不可抗力的情况下,《少年游》的开发进度被迫延缓,原定要在新的一年到来时展示给大家的东西,也不得不暂时搁置。
所幸,我还能给你们写一封信。
愿新的一年,风吹云散,雨停日出。
愿所有的人,健康平安,顺遂欢喜。
那么,明年见。
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