关于这期巴别塔的意见反馈

修改于2020/07/2428 浏览反馈
先写结论:非常无趣 非常简单无脑 除了迷雾、埋地雷这两个新增词条外毫无亮点
下面是理由:
1. 层数不够 根本不是“塔”。对比前两期每个bp三层左右,这一次每个bp都只有一层,根本没有爬塔的感觉。我现在还记得第一期巴别塔在三层看到管家、跳跳虎、自爆虫时候的绝望,还有二期看到裂解太空人时候的紧张。那种害怕暴毙重开的刺激感曾经是让我不断去爬塔的动力,而这次内心毫无波澜,因为反正死了也是直接重打打完就过了。
2. 难度不够 不符合一个徽章收集向高难本的玩法。先不说这次脆的像纸一样的罗赛塔,就算是加百列和吊人也根本没难到哪去。这个一方面是血量、伤害和攻击欲望的问题,另一方面没有一期的复苏、黑雾、以及最最最关键的主宰这些很恶心的词条,另外的原因会在第三点解释。
3. 怪的配置单一 非常非常非常无聊。还是拿前两期来举例,一期有枪兵加裂解法师,有管家加法师,有喷涂加武藏;二期有自爆虫加激光虫,有枪弓双子,有五只跳跳虎增援。前两期印象真的很深,因为配置很有趣,需要同时考虑很多怪的攻击,任何一个失误都是致命的。而这次唯一的怪堆就只有吊人,而且是无脑堆怪根本没考虑组合。从这点来看我觉得这期根本没用心做。
4.徽章太少 缺乏冲塔动力。对比前两期十个徽章,这次只有三个徽章,意味着要冲到下一个阶段需要横跨一大段难度,这其实非常劝退。像一期的时候,虽然那时候练度很低,但是因为徽章分的细,会去想着再冲一下,或者因为锁人去研究一些平时用不到的构造体的技能来凑分,这个冲的过程是很有趣的。
以下是一些我想到的可能的解决方案:
1. 增加塔的层数,改回之前的三层甚至增加到五层。
2.增加高难词条,像我上面提到的黑雾、复苏,还有辐射、主宰这些词条,同时保留这次的迷雾和埋地雷词条,另外还可新增词条。
3.增加怪的数量。这里所说的的数量并不是无脑堆怪,而是像法师+枪兵这样攻击方式完全不同同时数量又多的组合。
4.改回之前的徽章分级,使玩家只要还没顶分就总是有希望看到下一个阶段,但同时又需要费一些功夫才能拿到。
5.这点可能不太实际,但是是我最希望双宝能关注到的一点,如果有可能做到的话我认为会在一定程度上让这个游戏质变。我想的方式是增加超级马里奥制造那样的玩家自制关卡,让玩家自定怪的种类/出现位置时间/塔的层数/可选的词条。通过这种方式让这个游戏变成一个玩家可以自给自足的平台,同时不放资源奖励和徽章,但是给其评分系统和成就系统,让玩家可以沉浸于制造关卡和攻克关卡中。然后每期活动综合玩家评分和库洛自己的考量,选出有难度/有趣味的关卡一定优化后作为本期巴别塔推出,这样制作人的工作量也会小很多,是玩家/游戏/制作方三赢的局面。
另外这次别的活动内容非常有趣、很棒,因为太长了我就放在别的反馈里了。你们的努力大家确确实实地看到了,在剧情场景玩法这些方面都进步很大,希望可以继续加油。
最后祝库洛能不忘初心。