关于pve地图的怨念和吐槽
2022/12/30340 浏览反馈吐槽
我放个视频给大家感受一下用模拟器点地面打摆子的无奈,松鼠2.0这个摇杆真是纯纯负优化,搞不懂老惦记你那B摇杆干嘛,真不如像宝可梦gba那种上下左右呢。 提点建议,给玩家在设置里做个选项,点地移动和摇杆移动二选一,让玩家自己关掉一个!
其实上一次寄语浮萍还是山庄疑云的时候我就已经吐槽过一遍了,你这个移动方式真的绝了,摇杆是给手游准备的,我手游点击右下角交互键会默认我力透纸背,点到了地面,主角就跟个傻子一样往右下角走。
这次我为了不像个傻子一样往右下角走,特意用模拟器过这段剧情,因为模拟器点交互可以直接点角色头顶,结果右下角是没什么幺蛾子了,左下角一大片区域鼠标碰不得,鼠标稍微点的偏右下角一点,这个摇杆就会跟开了大的唐婉一样飞过来挡鼠标,主角再一次像个傻子一样,不过这回症状是原地打摆子。
我是真的服了,我用市面上的游戏给您举个例子吧,您看,咱对比一下手游和电脑双端的固定视角的游戏,比如英雄联盟和王者(王者跟联盟手游一致),电脑端的联盟,用的是点地移动,手游端的王者和联盟,用的是摇杆,都是移动方式二选一,没有说像松鼠您这样摇杆点地并存的,您仔细想想为什么?因为特么这两种不同的移动方式放一个游戏里绝B会冲突啊!!!!!
我不知道您这边接到玩家反馈到项目组优化下来要多久,一个月?两个月?还是要半年?上一次我提这个问题的时候明无月池子刚开,现在明无月池子都快结束了。
真的,你们上点心吧,我知道你们现在砍掉了许多PVE的东西,重心挪到PVP上来,但是!!!!任何萌新进游戏第一时间接触的绝不是PVP!!!!有没有想过,你们留不住萌新一个很重要的原因就是剧情地图太难跑了?莫名其妙的空气墙,做的建筑的门又小又抠搜,我练小号过剧情唯一感受就是走路走不流畅,磕磕绊绊,莫名其妙撞一下,浮萍门活动那里,我人还没进门呢,咣咣在人家浮萍门大门上磕两个再用脸搓着墙从门缝里挤进去,你地图做那么大,一个门弄那么抠搜干什么玩意?
好自为之吧,多的也不说了,大家都是因为热爱才留在这的,真没剩多少人能被你这么敷衍了