[攻略]停留期进阶和副本竞速
精华修改于2023/01/093569 浏览综合
关于普通副本的难度,两极分化很严重,新玩家觉得太难,老玩家觉得太简单,甚至要求出“地狱难度”副本,那么我就基于这个游戏目前的模式说一下难度到底来源于什么,以及通关后的其他思路。
这个游戏目前的难度主要来自于以下几个方面
1.超高三维,比如改版前的小强,以及测试服没削弱之前的泰坦基地,8000攻击+25万的血量900护甲,对于100级装备的开荒者来说十分困难,前期只能靠无限控制的职业通关
2.溅射攻击,让召唤专精比较棘手
3.反伤,让爆发职业受到限制
4.双BOSS/召唤物,因为很难更换目标,而且这游戏目前很少有aoe和群伤技能,所以多个目标对于玩家不好处理。
5.狂暴机制,一定时间打不死会释放技能或者增益自身。
6.概率控制,机制不多,以海山老二为典型
为什么没写免控,因为目前只存在假免控,不存在真免控,对于伊利丹的假免控机制可以参考我的文字版副本技巧。
以上六点,最难处理的就是1和4,其实1和4是同质的,都是在说抗不抗得住的问题,目前看起来机制上已经没什么新意了,所以这游戏想提高难度,要么加控制,控的你根本动不了,要么就加数值,加到一个满格挡7全能都很难存活的地步,也就是变成数值游戏,这是开发者也不想看到的。所以想什么地狱模式的可以先看看自己披风到没到位,再想想现有BOSS提高一倍数值,再加上三四个控制,你还能打得过吗?