全角色满级基础属性对比(上)

更新时间2023/1/43177 浏览攻略集合
大家好,我是二狗同志,将在2023年第一天奉上自己的第一篇攻略——全角色满级基础属性对比,旨在让大家更好了解角色的先天优势。
首先,需注意该篇内容的几个条件
1.所有数据皆取自游戏内无纪念品状态,且角色为满级
2.本帖只讨论基础属性,其被动或攻击形态等问题不在考虑范围之内
3.部分属性无涉及,如近战伤害等,需联系角色自身被动
4.如有谬误,欢迎指正
1.属性全览
TapTap
根据游戏里提供的指标一共分为生命、攻击、护盾、射击速度、移动速度、暴击率、暴击伤害和闪避率八种属性,其中主要差异点在于生命、攻击、护盾及暴击相关数据等。
2.生命对比
TapTap
根据统计发现最高生命值是安娜,也是非常符合其角色定位和被动,通过储存血量和释放血量起到一个偏向辅助性的作用。而韦德作为初始角色之一也具有高额的初始生命,不愧是最帅之一的男人!相比较之下黄金扎克、扎克和纱夜等近战角色就存在初始血量低的缺陷,同时也是设定了前期过度难的高门槛,新手玩家需格外注意,一不小心就暴毙了。其中,R-6机制特殊,本身是没有血量的,所以不具数据有效性。
3.攻击对比
TapTap
攻击属性可谓是大家最热衷的属性之一了,其会直接影响部分纪念品效果,如不朽尖牙高度依赖初始攻击,棒球套也受攻击影响等。加之纪念品的属性加成,初始攻击最终会变成一个波动比较大的数据。其中纱夜拥有最高攻击值,具有非常高的成长性,加之近战加成,最终成为最受欢迎角色之一。再者阿米尔其实也有很高的初始攻击,大家可以以此为契机好好了解下阿米尔。而小明是最低攻击的角色,甚至只有纱夜的四分之一左右,故在选择角色时还需注意。
3.护盾
TapTap
这里的护盾应该指的是初始护盾上限(初始无护盾),数据与生命是一模一样的,所以其影响与生命可以大致归为一体。但R-6的特殊机制是无初始血量和双倍护盾,所以其初始生命应该为480,也是有着不错的初始数据。
上篇就先为大家介绍下生命、攻击和护盾,我的分析是很浅薄的,希望我整理的数据能为大家提供更多依据和思路,达到一个抛砖引玉的效果[嗒啦啦4_好耶]
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