2020/07/25750 浏览建议反馈
想知道策划现在有无考虑碎片转换的问题
这几天游戏有过一波调整,无论是数值或是机制,首先,养成游戏和moba游戏不同,后者你把一个英雄砍废了我不玩就是了,但养成类游戏,一旦削弱,玩家肯定是不乐意的。
再有就是同样的阵容,玩多了很容易疲劳,最重要的是,玩家总会觉得是别人的阵容或者英雄好,所以比自己强,然后就会出来一大批哭弱的,求削的,当然,大佬无所谓,全五火就完事了。
扯远了,碎片转换挺好的,可以同阶转或按比例转,你觉得那个将强,那就转过去,你觉得这个将削了没法玩,那就换掉,要么坚守要么打不过就加入,决定权都在玩家手里。可以设定一定的冷却时间,毕竟这会加快玩家的成型速度很快五火,会逼着你们出新东西,但有一说一,现在前面的大佬好多都已经全队五火惹,整点新活啊![[嗒啦啦2_求求你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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