【造景强迫】应天中后期布局参考
修改于2020/07/258660 浏览晒村专区
20天左右的体验打算在这里给大家分享一下应天府的布局
![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
因为多少有点强迫症,所以应天府布局综合了造景和收益相结合的建造方法,下面就给大家一起看看8
1.【报恩寺+道观区域】基本无产出

由于『报恩寺』占地大且不可移动,这里选到了三进对称的布局,几乎全部用到娱乐模块的建筑,中轴线两侧和外围搭配桃花更加可爱哟,心细的小伙伴会发现右侧有一处碑林哦
『道观』区域属于地图角落且不规则,由于道观占狭长且建筑层次感突出,我就把道观交错放在这里了,并且炼丹炉画风和道观完美融合,非常不错哦,空隙点缀竹林更加美腻
(钟楼和木牌坊可以选择放置显得更加完美)
2.【仓储+米饭+综合区域】主产米饭

『仓库』污染大并且狭长,我就直接选到角落这块地啦,具体如图
『米饭』通过神像加成后,目前六家餐馆已经能保障应天并且大量支援苏州建设,没有选择在应天建造水井(苏州外城神像全是水井)也是为了景色美观哈哈哈哈哈哈
『综合』区包括酒楼、书店、驿站、一栋民居,用围墙隔开,刚好与之后的集市区隔开,中间用三个娱乐建筑做路中央的隔离带哈哈哈哈哈哈(主要是他的围墙和其他建筑不搭)
PS 右下角柳树林区域暂未造景,暂时存放之前的道具,之后可以灵活改造
3.【居住区域】主产铜币

『居住』区建造了18栋民居,四周以围墙隔开,右侧六栋娱乐建筑分别是3.2.3和2.2.2 刚好空出两条路种上桃花树(娱乐建筑无需沿路摆放)居住区前方也是造景,采用对称摆放的方法,围墙主要在河岸楼梯处放门,正门外围采用一格宽的摆件填充
4.【官府区域】基本无产出

『官府』区域依旧采用与报恩寺相似的对称摆放方式,该地块狭长且宽度足够,采用四进布局,中轴线两侧桃树为主,填充百年银杏
PS 花灯处空地同上带改造,暂放建筑
5.【后花园区域】完全无产出

左上角为第一处造景,详情见图
右下角为第二处造景,待改造
6.【市场+生产区域】主产铜币及布料成衣


『市场』以雕像为中心,全部采用成衣店加成(后期应天府主要产原料,铜币挂机)围墙跨越三个区域将被隔断的地块重新连接,右下角为仙鹤铜像,两个加成建筑按需交换拜访,空地处为大后期建筑预留
『生产』区以雕像为中心左右对称摆放,墙外有一处娱乐区域,若需扩建可拆除
7.【外城生产区域】量产各类原料

左右两侧以雕像加成为主,分别附加部分无加成建筑在外围(旗子是这两天仓库放不下了)右侧空地暂时作为墓地预留
以上就是我关于【应天府】全部的布局啦,后期改动也不会很大,几乎是对预留地块的填充
这次就写这么多啦(码字好累)
如果需要地基图我之后会把地基图一起发上来啦
目前,不缺粮不缺钱,各位知府大人一起加油!