一个纯萌新对魔创市场经济见解

修改于2023/01/031054 浏览意见反馈区
我是萌新,种地攒小麦包肝龙虾诱饵钓鲍鱼去抓云鸟属实不想坚持了,况且我又不像脚本那样365天 天天不下线,上线不一定有鸟,有鸟一只肯定没那么欧,市价天天炒,一张水晶图纸10金,卖的物资不值钱没人买,用了6天辛辛苦苦给自己肝的45包饲料。【小麦采集点逛遍,辣椒采集点逛遍,萌新种田有限制需要升级家园,当前家园只能放五块耕地,总收入辣椒的最高值为45=9包辣椒包加上采集点共14包】结果到处跑,还没找到鸟,老老实实去挖个符文矿,还被一个有鸟的人欺负,当前魔创这个游戏,对萌新相当的不好(╥ω╥`)他给的新手提议——就是让你对这个高自由的世界,尽可能的去探索,战斗制作的很一般,可就这样才能体现它的生存。生存做的又很肝,这才能体现他的游戏可玩性。可这个游戏自由度过高,市场经济没有官方出手调解。经济忽高忽低,形成了市场极速上升与急速下降的趋势,反而对萌新不知从何下手肝金币,带来了更多的压力,网上一些提供帮助的网友,他们所给你提供的一些帮助,就是在你日后很有可能无法发财的主要缘故,因为大家都去肝那个了,物价反而就炒起来了,经济反而会因此再次出现故障,用龙虾肉和小麦粉制作是绝对合理的,而令我最不理解的现实问题是,你一个龙虾肉能和一袋面粉搅和成一份小龙虾诱饵(钓鲍鱼钓自闭了才这么说的-_-||,大家就当开玩笑)因此老玩优势就上来了,于是给萌新的不是通过市场得到帮助而是诱导萌新先肝金币,肝金币只给老玩家带来的绝对好处,而萌新可能因此一直肝下去,为了金币而肝,这也导致了创魔的玩法最终变成了纯经济玩法,高自由度无非就是成为市场经济的来源并没有促进玩家与玩家之间的交易,反而从中产生了更多的骗子,于是经济管理这个问题,绝对会成为官方最不想干的活,所以我觉得治理经济很重要,游戏应该给交易所一定的价位控制(比如说新服到老服的阶段,依据该游戏等级最普遍的玩家设置一个比较合适的市场价位),玩家的自由交易也会受到交易所市价走向改变航道,让萌新记住自己的使命——成为老玩家。最后,我希望创魔能越做越好,希望游戏中的玩家们能携手共进反骗子,反对绝对自由的市场。(脚本你们做个人吧!(T▽T)~)(喷子嘴下留情,纯属个人看法,生食不建议喷)
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