穿梭师痛点反馈
修改于2023/01/04193 浏览问题反馈
我是来认真反馈问题的,目前车神段位,寒霜复仇猎手方程式迪沃杰哥奥迪amg720金标,还有最高省一穿梭师目前省三,今天我想说说来自我这个穿梭师绝活哥的想法。目前大家对穿梭师的刻板印象是山路四五星图能见到,不需要操作但吃辅助,但是随机性太高拿第一的比较少比较拼运气。我个人觉得这个车其实并不弱,我也可以用它跑很多的跨专精图,不过很看运气成分,虽然我记下了很多点位,估算过很多距离,不过也和运气有很大成分。我觉得影响容错率的主要原因是车辆的被动随机性太强了,其实有的时候就差那么三四五的极速就能影响到很多,导致明明应该出洞大直道变成撞墙,严重影响估计。而且这个随机性也是我感觉穿梭师最大的痛点。此处重点!!!!!!!!
是痛点不是短板不是强度问题!!!
是痛点不是短板不是强度问题!!!
痛点痛点痛点!!!随机性带来的就是不可控因素,导致失误率大大增加,开启大招后随机一项强化加五千集气或者四千米极速太不可控,大多数时候大家都希望是极速,为什么呢因为五千集气量对一乘六来讲真的不痛不痒,但是有的时候明明有一半氮气放的大招却给到了极速,真的很让人捉急!!给一万集气不过分吧,(现在某车为什么开局是一万不是五千我不说为什么)换成稳定性极速和集气我全都要不过分吧,为什么要让玩家这么提现吊胆的点大招呢,有的地方就是差那五六的极速出洞就撞墙,有的时候就是差这五千集气集满。
现在盲盒返场是复仇者我不说为什么,常年ban位刚因为开始禁平民车下ban位,不过我记得哈迪斯圣骑士下一个盲盒好像是穿梭师来着,不能因为冷门就漠视啊,还是有很多人会玩很多人喜欢很多人需要的。我觉得优化一下被动痛点就够了。至于大家说的出洞撞墙自带一次闪现啊,开大吃一半辅助能量啊,我觉得其实大可不必,影响了过多的强度与玩法会导致这种车辆过于无脑,就像银剑需要预估大招落点和大招释放时机。都是这种车的特殊玩法应该保留。好啦,我要说的就是这么多希望王牌竞速的小伙伴可以看到我这段话,并重新考虑穿梭式返场这个事件。祝大家享受游戏,每天开心!