佛系玩家有话说
修改于2023/01/0469 浏览战魂杂谈
【先声明,本帖只专注于杂谈,勿吵架,禁贴标签。】
先来看看咱正式第一期要说些什么:
一.关于近期战魂更新是“摆烂”还是“创新”?
二.关于一直以来画风的臭美“风波”
三.玩家的“未来”还是官港的“独行”?
(那么在说这一期话题的时候,我们先来引入一些题外话:
首先,声明本人也不知道凉厂的什么内幕,只是站在微不足道的佛系玩家视角的某些观点发表此次杂谈。
其次,本帖概不涉及玩家任何阵营,非要划分就属于佛系玩家阵营。不偏向任何观点,都接受,但依旧保持游戏依旧有上升空间的积极态度。
本帖形式是由主标题以及次要的话题小条目组成,而且属于意识流发散性探讨,有所不便,请见谅。
最后,由于本杂谈是第一期,会有诸多不足,还望各位多多包涵。)
开始第一个话题:
一.{近期战魂更新是“摆烂”还是“创新”?}
关于这个话题,目前评论区本人认为各说各的理,而且都在某种角度反应了目前这款游戏的现状。
Bug的问题不会涉及讨论,因为更新必会有这种情况,解决与否以及完成度满意度是否达标都是厂商的技术方面的问题了。
那伽阵营的出现代表了什么
个人觉得那伽阵容从目前已知的角色以及即将到来的角色看来,那伽属于官方的“主观技能搭配流”,说到这里就要先说说修罗阵营的情况了。
首先,修罗阵营从设计之初,我们不难看出是玩家自主搭配技能配合以及流派的设计。英雄技能本身就有很多分支以及配合方式,而且都有三种不同的主要技能风格。从这些方面可以看出玩家在用修罗阵营时的自由性,从而增添游玩的趣味。
其次,在修罗之力系统还未出现的时候,多数玩家就是冲着这种类肉鸽入的战魂“坑”,进而导致多数老牌玩家对目前“割草化”的更新有所“抵制”。说到“割草化”应该也是从游戏本身发展中延伸出来的,本身战魂就注重打击感这方面的性能,进而发展到如今的“割草”我个人是十分理解的(当时入坑就已经预见了这种可能性,所以目前没有被打击到)。
说到“割草”,我个人认为出修罗之力时已经趋势更加明显了。(举个例子,毕竟元气骑士也没出这种修满跟开挂一样的系统)
然后,那伽阵营的“割草化”本人认为我们玩家也是有目共睹的,确实是清图快。不过值得我们注意的是:在那伽阵容的发展中,我们看到了官方更自主的搭配技能,使技能之间关联性更强的发展以及变化。这种变化不同于修罗阵营的技能,修罗主要在于玩家自身的风格搭配,侧重于玩家自主的选择。我们不难发现,修罗阵营的技能大多比较独立,没有太多相互的关联性。而那伽阵营的技能关联性就日趋明显了,那伽阵营的技能虽然种类单一,但是升级以及性能说明都在体现关联性(技能之间的融合,组合技更强,有加成)。
在“割草”的那伽阵营连续更新的现在,不难想象对想要“肉鸽”以及追求“技能搭配自主多样”的庞大玩家群体的伤害(毕竟咱战魂一开始很长一段时间都是技能搭配自主多样的特色,从而在这段期间吸引了喜欢这类方式的玩家)。
这里还要涉及一下肝帝玩家,本人不认为肝帝是因为想肝才肝的,而是为了更好的结果才去肝的。但咱战魂也和当时元气一样嘛,都有科技版 不过我看如今已经没有早些时候找元气破解版方便容易了。(我想这也是凉厂的努力吧,本人是绝对支持正版的。不过实话实说,在砸钱玩正版的同时,也会去无限版体验不同的感受,这是真的。)
话又说回来,那么如今“割草”的那伽接连出新人,对于哪些群体又受用呢?
个人认为对于一部分新人玩家是很友好的,本身技能搭配固定,但技能间的融合及组合技的强势是十分上手的(可能只是我个人感觉罢了,见谅)。而目前“割草”类游戏也是一种受喜欢这类游戏玩家支持的,也是一种发展趋势。☆对于我本人而言,其实一直想让战魂发展成一个既有“肉鸽”类玩法(模式),又有“割草”类玩法(模式),还有“魂”类玩法(模式)的,所以出了个 异兽国度 的帖子☆
最后,本人认为贴标签已不适用于目前的战魂了,但要贴的话,“肉鸽”以及“割草”的标签是都要有的。毕竟我认为这款游戏是否“肉鸽”又是否“割草”都可以由我们玩家自己选择。
虽然目前那伽(割草)的趋势我们无法改变,但“割草”有“割草”的乐趣,就像“肉鸽”有“肉鸽”的乐趣一样。虽然现在的以前宣传“肉鸽”特色以及“打击感”的战魂已经变了许多,多了“割草”但“打击感”依旧(我是这么感觉的)。毕竟优化会持续,有不足也会被未来改变。
好了,我们第一个话题到此结束。
接下来就是关于自那次画风“突变”到如今依旧的立绘问题了。
二.{一直以来的画风臭美“风波”}
其实对于我这种从战魂最初一直跟到现在的玩家来说,头一回画风“突变”确实挺意外的(明明看宣传动画前的海报还是原来那味儿啊,怎么游戏里立绘变了的!?),不过本人也从事美术类工作的,所以对于艺术风格自认为还是有些看法的。
本身对于美术而言就没有完美无暇的存在,但总会让人感觉有完美的美术,因为艺术本身就是扬优舍弊的,写实派注重写实,印象派注重印象光感...但这些最初都是由不断尝试演变而来的。
其实我感觉咱战魂最早的“大众风”可以一直保持,把现在引起过多“争议”的画风作为第二立绘也不是不行(也只是个人观点,毕竟涉及到画师的工资之类的事宜)
目前立绘的评价也都有好有坏,毕竟对于所有事物总都会有人喜欢有人恨,世界就是这样复杂矛盾的。但有时却又简单统一...
(不过我个人还是很在意一些点,但现在就说一点:
为什么不把不同的皮肤做做不同的文案,咱老板的机械狼怎么就有?写写文案,做做战魂宇宙观就那么“难”吗?既丰富战魂文化的内涵,又可以做到“故事小说”类元素的融合,难道不是简单又一举两得吗?)
最后关于画风其实我本人也没什么好说的,毕竟我感觉咱玩家群体自己的二创以及高手过招的同人质量也够整成立绘了,咱凉厂要不直接在如今的画风下再“众筹”民间立绘安排上吧。就这样,第二话题结束。
三.{玩家的“未来”还是官港的“独行”}
我相信有许多玩家都在“建言献策”新的玩法以及模式,我本人就深陷其中无法自拔,自己都为此写过一整套设计,但奈何不是学习游戏编程毕业,无法自己整活(惭愧,现在多才多艺的人太多,我自己却不够努力)。
许多玩家都自己设定了新的模式以及未来的可能,不过目前官港的走向依旧“较独”,咱也不知道咱也不敢问,谁知道人家凉厂是不是又在搞什么小幅更新后的“大动作”?(有很多玩家朋友都说我想多了,我也不否认这种说法,毕竟大家都懂)我本人就属于理想型佛系玩家,在佛的同时还抱有许多“不切实际”的想法。
话说回来,就目前凉厂战魂的走势以及咱凉厂保持神秘的预告方式,我本人是很难说些什么。
但对于玩家群体而言,鄙人有些微不足道的看法:
首先,个人认为游戏里不分对错。既然在把对错分的如此之清的骨干现实世界里我们都如此过活,在精神享受生活的游戏里还把对错分层,贴标签打冷战,鄙人认为有些得不偿失了。
其次,个人认为既然是不同类型的玩家,也不太必要在一起“激烈讨论”,毕竟出发点都是好的,但出发点压根不在一条道上又怎能看到一样的彩虹呢?
更应该求同存异,就像万隆会议里说的:我们为的是一个共同的目标而来(为了更好的战魂铭人),我们是来搞合作共赢而不是来搞分裂对立的。我们是来一起解决问题的,而不是来分人站队的。(根据意思,我自己写的)
其实目前感觉评论区的“争论”,大多是“派系”之争,其实都无可厚非,但不要忘了,即使是水与火的对立,也能共存于这世界,而且水蒸气的出现就证明了,对立也是有融合发展的可能的(水蒸气便是其产物)
本次杂谈的最后,鄙人想说:无论是“肉鸽”还是“割草”,都有其本身的优与劣,求同存异共进发展或许会少些“无谓”的纷争,多些理解与宽容。
喜欢便喜欢,讨厌可以说出来
但要明确自己的观点
即使发生了“对立”的言论
也可以去“争吵”
毕竟没有平平淡淡的发展进步
只有激烈竞争后的前进成果
最后的最后,本杂谈确实有许多矛盾之处,但其正常性就像人本身的矛盾属性一样,有其存在的意义,希望可以给各位喜欢战魂的玩家一些建议,希望咱凉厂注意一些事宜。
祝大家新年将至,✔✔✔万事如意✔✔✔