关于某些人打出的伤害为什么这么低
2023/01/04137 浏览游戏讨论
伤害的逻辑
一、根据角色攻击力×伤害百分比(天赋/武器技能) 得到普攻伤害(N)
攻击力的加成除羽毛/圣遗物副词缀等获得固定数值加成外,还可从杯皿,沙漏,冠位三个部位的主词缀上获得百分比攻击力加成。
二、在阶段一的基础伤害(N)之上,获得其他输出属性的加成后的期望伤害(E)
该阶段的所有加成属性之间都不冲突,包括暴击率、暴击伤害、对应类型伤害加成、特殊攻击伤害加成,其中
※ 暴击率(p)&暴击伤害(c):主要由冠位圣遗物主词缀、武器词缀&技能、角色固有天赋&命之座等提供。
※ 对应类型伤害加成(h):由杯皿圣遗物主词缀、角色天赋&命之座提供。(例如:水元素伤害加成/物理伤害加成等字样)
※ 特殊攻击伤害加成(s):根据对应攻击方式获得的加成
因此,该阶段的最终伤害E = N × ( 1 p × c ) × ( 1 h ) × ( 1 s )

