战旗新档玩了80多天从零开始,游戏性上多多少少都有几个问题,我下面说几点。
1:天黑打不了长手怪,任你武器距离再远看不见就是看不见,没有任何办法,你把战斗和地图结合了,地图一天黑就看不见,但是却没有给出解决办法,例如照明。
2:长矛攻击距离4是近战,手弩攻击距离5是远程,多多少少都有些搞笑,你原本远程武器距离这么些,是因为整个场地只有7距,现在场地大了,远程武器大胆设计成十几二十距,而不是现在远程和近战差距只有一点,大不了再设计个距离过远伤害衰减。
3:武器跨阶伤害提升不明显,主要靠稀有组件和配件。组件好比高密矛头和废铁矛头,高密矛头一用,导致金属矛和中世纪矛差距不大,而配件基本上非常难拿,前期基本上不考虑只能随缘。(配件除去交易没有稳定获取渠道)
4:卡科技卡的非常厉害,配件改装台到现在都没升3一直被卡住,升级一直要特定材料。
战旗模式一些缺陷
修改于2023/01/041859 浏览反馈
5:低阶枪械是废物,根本没用。前期手弩够用,80天了,枪械伤害还是打不过手弩,这里不是说性价比,而是说伤害,补偿器556UMP 120伤害,补偿器AKM 145伤害用的还是很贵的762子弹。UMP120伤害打五阶胖子脸上就55血(就是那个五距不格挡的胖子),运气好一个弹匣解决运气差点暴击少还要换弹,我还是满战斗天赋的,你要是没天赋多半还不破防。
而我小型手弩的伤害是133,甚至比重弩伤害还高,只是组件换了复合弩臂。
6:武器耐久也有很大问题,动不动就消耗2耐3耐还概率+1耐耗,用UMP两个弹匣打了接近一半耐久,乐死了,这枪怎么这么不经用啊,一看攻击消耗2耐久59%概率3耐久,整个枪就打70-100发就要修。然鹅,还记得我说打一个胖子要多少子弹吗?前期长矛打两个探索点的怪就要修没感到不对劲,毕竟还是一棍子一个拐,一打起高阶怪了越来越不对劲了,四阶任务的地图起码要带维修箱子修个两三次,五阶任务根本打不了,不像其他模式一下固定1耗耐久。
伤害低,耗耐高,非常吃配件导致枪械根本就是个玩具。