神农鼎改一改

修改于2023/01/05709 浏览综合
其实建议神农鼎就该有点神农鼎的样子,这样改,鼎力全开消耗的能量为神兵专属能量,每次消耗五分之一的能量。(三把神兵的能量分开)鼎力全开技能的每一次伤害都带有毒属性(百分比伤害),多次命中为目标增加中毒时间以及中毒程度。不同中毒程度带来的效果不同,最高中毒程度可以破耐力条。(黄条)技能释放后,每次攻击都会在环境内释放小毒区,毒区对友方施加范围恢复效果。
神农鼎可以按照时间不断积累日月精华,不断给玩家绑定的药品以及药品制作材料,收集精华的过程可以由玩家以及宠物侍从对其他生物造成的伤害来大幅缩短。(跟离线经验一样,远山台)
在战斗状态下耐力条低耐力状态下被控制首次切换至神农鼎可以切除控制并且进行一段金身位移。(该效果有较长时间冷却)
神农鼎可以里面放置药品而不占用背包格子,且当宠物侍从低血量时及时触发一次免死效果并主动收回玩家侍从宠物。(该效果有冷却时间)
玩家倒地时提供一次倒地保护且迅速消耗神农鼎内药品进行恢复至重新起身并给予短时间内无敌且恢复效果(该效果有冷却,且状态不可叠加)
玩家守护神农鼎时,持续回复玩家、宠物侍从、恢复附近一定范围内玩家生命值、吐纳值、体力、耐力、饱食度。该效果只会叠加一层。
神农鼎升级带来的变化就弄成毒伤害造成的百分比,获取药品以及药品制作材料的速率以及用神农鼎制作药品会更加便宜,被动的冷却与更好的效果。
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